miércoles, 31 de diciembre de 2014

PEQUEÑA HISTORIA DE MI GATITO

PEQUEÑA HISTORIA DE MI GATITO

Literatura

¿Les gustan las cosas viejas? Yo no tengo muchas, soy una destructora de todo, me es muy difícil conservar algo viejo. Algunas de mis posesiones de la infancia más valiosas -de las pocas que todavía tengo- son mi osito blanco de peluche (aunque sin nariz) y un hermoso libro de cuentos cortos para niños titulado Pequeña Historia de mi Gatito. ¡Si pudieran verlo! Pero no hay imágenes de él en internet. Las ilustraciones son preciosas, delicadas, tiernas, me recuerdan a las de los mangakas clásicos de manga shojo. Se trata de seis adorables historias de gatitos que me entretuvieron varias veces durante la infancia. Además del título, la portada tiene el sello de Ediciones Edilux que dice "escogidos por maestros". Según la contraportada, el librito hace parte de la colección Pequeña Historia que incluye un libro sobre conejitos y otro sobre perritos, publicada originalmente por Editrice Capitol en Boloña. La primera edición data de 1989 y la edición en español es de 1991, impresa en Medellín, Colombia. La portada es toda rosada, con flores rosadas, azules y violetas y al frente hay un gatito blanco de ojos azules con dos lazos rosados atados a la cola y al cuello. Dos adorables ratoncitos color miel (que más bien parecen ositos de felpa) juegan con él. El interior de la portada es azul con siluetas de flores delineadas en blanco y dice ESTE LIBRO ES DE: dejando una línea en blanco en la que nunca nadie ha escrito su nombre. Las páginas están un poco manchadas por el tiempo y la humedad y ya tienen un olor a viejo muy desagradable, pero los colores siguen vibrantes y hermosos y las ilustraciones son perfectamente reconocibles. El texto está en letras grandes y las imágenes ocupan la página entera. Está sostenido por la mitad con una cinta adhesiva ya amarillenta. No se cuánto tiempo más pueda conservar el librito, así que, antes de que las pierda, aquí están las seis pequeñas historias:


PACO, PICO, POCO, PUCO

Paco, Pico, Poco y Puco son cuatro simpáticos gaticos.

Todos se parecen, y si no fuera por el color de su pelo, no se distinguirían uno de otro.

Paco es todo blanco, Pico es gris, Poco tiene el pelo rojizo y Puco es de un bonito color dorado. Están siempre juntos y no hacen otra cosa que jugar, persiguiéndose y saltándose por encima.

(La ilustración es de cuatro gatitos bebés. Sonríen, son ADORABLES. Tres de ellos están amontonados en una canastilla blanca rodeada de florecillas azules y púrpuras y uno más está en el suelo jugando con una bola de lana rosada)


TITI

Tití había nacido en un parque. Cuando abrió los ojos por primera vez, no encontró a nadie a su lado:

Ni a su papá ni a su mamá.

Además tenía hambre. Triste y asustado, habría querido ponerse a llorar de desesperación, pero no lo consiguió: Por más que se esforzó, ningún sonido salía de su boca.

Por suerte una viejita que pasaba por allí, lo vio, le cogió del cuello y se lo llevó para su casa.

-Te llamaré Tití -dijo la señora-. También yo estoy sola. Nos haremos compañía tú, yo, y Orestes, mi gorrioncito.

Tití habría querido darle las gracias, pero no pudo emitir ningún maullido.

En la casa, le dio una buena taza de leche caliente. Se la bebió de un trago y se sintió mejor. Después intentó pedir más, pero sin resultado: no conseguía maullar. Y esto lo entristeció mucho.

-¡No te preocupes! -gorjeó Orestes, el gorrioncito-. Yo te enseñaré.

Así fue como Tití, el gatico de pelo suave de color tabaco, aprendió a hablar, sólo que en vez de maullar, como hacen todos los gatos de este mundo, gorjeaba como un pájaro. Pero estaba contento. Y Orestes ahora se había propuesto también enseñarle a volar...

(La ilustración es de un gatito gordo color tabaco con un lazo rosado al cuello, saltando alegremente detrás del gorrioncillo rosado que intenta enseñarle a volar. Los rodean flores rosadas y hojas color  verde brillante)


ESTRELLITA

Marcos y Julia están en el colegio. la señora Alicia y su marido se encuentran trabajando.

Estrellita, la pequeña y graciosa gata gris, se quedó sola en casa. No sabe qué hacer y se aburre un poco.

Ha recorrido la cocina subiéndose a la mesa y saltando de una silla a la otra, ha jugado con la cobija en el dormitorio y se ha restregado un poco en la butaca para pasar el tiempo, esperando a que los niños y sus padres vuelvan a la casa.

De pronto tiene una idea. ¿Por qué no darles una bonita sorpresa a su regreso? Estrellita piensa un poco, después decide preparar un bonito ramo de flores y ponerlo en la canasta que hay en la entrada de la casa.

Corre hacia el jardín y empieza a recoger las flores más bonitas que encuentra. Hay muchas en las matas del jardín. Pero Estrellita las elige con cuidado, una a una, entre las que le parecen más bonitas y atractivas.

Después las lleva a casa y las coloca en la canasta. Y para completar su obra, la adorna con una bonita cinta rosada.

¡Imagínense lo contentos que se pondrán Marcos y Julia cuando vuelvan!

(La ilustración muestra a una gatita gris rayada atando una cinta rosada alrededor de una canasta de mimbre llena de flores azules. La rodean flores azules y florecillas rosadas)


BIGOTICOS

Bigoticos nació hace poco más de un mes y ya se va solo por los prados y bosques: Lo observa todo y no tiene miedo de nada.

Este bonitos gato de pelo todo blanco y con la cola rizada no soporta estar encerrado en casa. Después de beberse la leche que cada mañana su dueña le prepara, sale al campo y corre en busca de amigos y de aventuras.

-¡Bigoticos, Bigoticos! -lo llama la señora Clara-. ¡Bigoticos! ¿Dónde estás? ¡Ven aquí!

Pero Bigoticos está legos y no la oye.

Hace poco conoció a un simpático ratoncito que vive en una madriguera junto al riachuelo que corre por el bosque. No hay día que no le haga por lo menos una visita. Bigoticos se acuesta en la hierba de la orilla y espera. Si la espera se alarga, Bigoticos manda algún pequeño y triste maullido de reclamo.

Y entonces, de entre la hierba de la otra orilla, sale de un agujero el ratoncito.

-¡Hola! -lo saluda contento Bigoticos.

-¡Hola! -responde el ratoncito-. Mira qué bonita flor corté para ti. ¿La quieres?

Bigoticos y el ratón se han hecho verdaderos amigos.

(La ilustración es la de un gatito de pelo esponjado, blanco y miel, hay una canasta llena de flores y capullos rosados, azules y violetas frente a él. Hay una mariposa azul sobre la canasta, flores llueven del cielo y una florecilla morada le ha caído al gatito sobre la cabeza)


DORMILÓN

El nombre que le pusieron a este bonito gato es realmente acertado. Lo llaman Dormilón, como uno de los enanos del cuento de Blancanieves.

La razón es la misma y es muy sencilla: le gusta dormir. En cuanto puede, cierra los ojos y empieza a roncar, despreocupado de todo lo que ocurre a su alrededor.

Le gusta dormir cómodo. Para ello colocó una hamaca en dos árboles del jardín, y consiguió una blanda almohada y una cobija de colores. Y allí es donde pasa la mayor parte del día y de la noche. De vez en cuando le hacen una visita un gracioso pajarito azul y un simpático ratón amigo suyo. Pero la mayoría de las veces lo encuentran dormido. ¡Nunca se ha visto un gato tan dormilón! Se despierta sólo cuando tiene hambre. Entonces, adormilado, baja de la hamaca, se estira y, con pequeños pasos, alcanza la taza de leche preparada para él.

Cuando acaba de beber la leche, Dormilón se hace su limpieza: se pasa esmeradamente la lengua por todo el pelo, ayudándose con las paticas para la cara y detrás de las orejas. Después se pone a recorrer el jardín husmeando por todos los sitios. Pero sin que pase mucho tiempo vuelve de nuevo a su hamaca.

(La ilustración muestra un gato gordo, gris, rayado, durmiendo plácidamente sobre una hamaca sujeta de dos arbolitos jóvenes. Lo cubre una cobija de retazos y tiene la cabeza apoyada sobre una almohada blanca. Sobre una ramita un pájaro azul con el pecho rojo y una flor rosada en el pico, lo observa sonriente. En el suelo, sobre una hierba delicada, un ratón blanco de ojos azules y grandes orejas también lo mira, sosteniendo un ramo de flores rosadas en sus brazos)


VIOLETA

Violeta es una gatica tímida y delicada como las flores olorosas de las que tomó el nombre.

Violeta está siempre sola por su timidez.

-Ven aquí, Violeta -la llama su amigo el ratón-. ¡Ven a jugar un poco conmigo!

Violeta lo mira con sus ojos redondos y muy cariñosos, pero no se atreve a acercarse demasiado.

Es el único amigo que tiene. Y si el ratón se asusta y se va, la pobre Violeta se queda sola una vez más.

(La ilustración muestra una delgada rama poblada de flores rosadas y violetas. Una mariposa amarilla acude a ellas. Sobre la ramita está una gatita blanca y esponjosa, de ojos azules, acurrucada cuidadosamente al lado de un ratón color miel que le extiende amigablemente la patita, sentado al final de la rama, sobre las hojas)


En general es un libro encantador, precioso, tanto por las historias como por las ilustraciones y no puedo evitar suspirar un poco cuando lo abro y lo leo una vez más. ¿Alguna reliquia que les robe el aliento y les traiga recuerdos lindos? 

Este libro me ha dado una idea: ¿qué tal escribir una serie de cuentos con mis mascotas como protagonistas? Tengo que madurarla...

"Pussy cat, pussy cat, ¡I love you! Yes, I do..."


viernes, 26 de diciembre de 2014

DEAD END

DEAD END

Diario

Primero, los pondré al día con mi vida:

  • Salí a vacaciones.
  • Obtuve excelentes calificaciones en todas las materias.
  • Me llegó de Japón un paquete con una peluca de dos colitas (siempre quise una) y una corona de flores.
  • Tengo las uñas pintadas de arco iris (cortesía de mi hermana).
  • Salí a comer con mi hermana (McDonalds baby!)
  • He estado visitando a mi primo que se está recuperando de una operación.
  • He estado jugando UNO a diario con mi hermana.
  • Fui al cine a ver EL HOBBIT: La Batalla de los Cinco Ejércitos y me EN-CAN-TÓ (fanguirlea con los elfos).
  • Descubrí que tengo un montón de novelas y cuentos de Tolkien. :D
  • Mi papá me llamó desde Chile y estuvimos charlando un rato. Hace tiempo que no oía su voz, aunque sí chateamos por fb.
  • He estado viendo pelis de Studio Ghibli con mi hermana.
  • He chateado con mis amigos por fb y me he divertido mucho, sólo así, charlando.
  • Ya tengo una lista de resoluciones para el 2015 que espero cumplir.
  • Descubrí una página que te envía cajas de dulces japoneses y quiero intentar suscribirme.
  • A mi gato lo envenenaron pero logré salvarlo. Aún así estoy muy preocupada de que recaiga o de que lo envenenen de nuevo. Le conseguiré un collar con su nombre y llamaré al veterinario. Es todo lo que puedo hacer por ahora. Fue el peor 25 de diciembre que he tenido (y eso que odio Diciembre, qué tal que me gustara). Pasé la mitad de la noche llorando, muy preocupada, no se cómo me dormí.
  • He conseguido ahorrar una cantidad decente de dinero, pero no lo suficiente para aprovechar las promociones Lolita de fin de año. Será el año que entra... *llora*
  • He estado descargando y jugando juegos RPG de aventura y terror sistemáticamente. Soy adicta.
Sobre esto último les quiero hablar. Si han jugado juegos RPG últimamente, sabrán que lo normal es que tengan varios finales. ¿Han oído hablar de la película El bueno, el malo y el feo? Pues así son estos juegos: hay un final bueno, un final malo y un final peor (el feo). A veces el final bueno no se llama final bueno sino final verdadero y también hay un final normal que no es malo pero tampoco es tan bueno. A veces hay 3 finales malos, uno bueno y uno HORRIBLE (no feo: H-O-R-R-I-B-L-E). A veces ni siquiera llegas al final porque te mata un enemigo en medio del juego y te sale el GAME OVER o el más escabroso DEAD END (final muerto). Hay algunos juegos de pesadilla en los que hay más de 8 finales, o existen varias versiones de un mismo final, o bonuses, o mundos extra que sólo se desbloquean haciendo esto o aquello, etc. y si quieres verlo todo tienes que jugar una y otra vez. Lo más triste es que el contenido extra suele desbloquearse únicamente si obtienes el final bueno o haces alguna cosa que durante el juego parecía opcional pero que resulta ser de vital importancia después. Así, la gente perezosa, acelerada o poco observadora obtiene finales malos y tiene que repetir los juegos varias veces si quiere explorarlo todo.

Bueno, en mi caso, obtengo el peor final (o uno de los malos) el 80% de las veces y casi siempre tengo que abrir el walkthrough (una guía con instrucciones y todo resuelto para, bueno, hacer trampa) y jugarlo todo desde el principio para obtener el mejor final. Es un asco, porque aunque consiga el final bueno después, siempre me da la impresión de que el primer final que obtienes es el que realmente te mereces. Y eso me pone nerviosa. ¿Alguna vez han jugado a aguantar la respiración cuando a un personaje en una película se está ahogando, para ver si ustedes hubieran sobrevivido? Usualmente uno se asfixia antes de que el personaje sea salvado y exclama "¡vaya, yo hubiera muerto!". Lo mismo sucede con los juegos RPG. Como son de rol, uno tiene que meterse en la historia, tomar las decisiones, encontrar los objetos ocultos, resolver los puzzles. Y si hay otros personajes, si viven o mueren suele depender de ti también. Y cuando no lo hago bien siempre me digo "¡vaya, en una situación así yo de seguro lo haría todo mal!".

Me hace pensar que necesito ser más observadora. En los juegos siempre hay pistas por todos lados y cuando los juego por segunda vez siempre me doy una palmada en la frente ("¡pero claro! ¡Era obvio!"). Por supuesto, en la vida real no suceden cosas tan extrañas y sobrenaturales como en esos juegos. Un espíritu maligno no va a atraparme en una mansión abandonada y a obligarme a resolver acertijos y apostar con la vida de mis amigos para salvarme a mí misma (probablemente). Pero me hace pensar en lo distraída, desesperada e ingenua que soy, En situaciones de peligro comienzo a actuar como si nada (como si ignorar los problemas los hiciera desaparecer, o como si mi calma fuera a contagiar al universo) o entro en pánico y comienzo a hacer estupideces. Yo sería el personaje de toda película de terror que grita "¡¡suficiente, no voy a quedarme aquí sentada esperando que me maten!! ¡¡Me voy de aquí!!" y sale y se lo comen los zombies, los demonios o los pájaros poseídos (depende del director). Sí, yo sería una advertencia. Las personas dirían "¡no hagas estupideces! Recuerda lo que le pasó a Denisse". Me da miedo, pero creo que uno nunca sabe cómo va a manejar una situación hasta que la situación se presenta y no queda otro camino más que actuar. Espero que si llega un momento así en la vida real, logre manejarlo mejor que en los juegos y obtenga el mejor final.

¿Qué final obtienen ustedes? Bueno, hasta la próxima entrada.

¡Ah, esperen! Todavía me faltaba un último life update:
  • Cumplí 21 años (ya tengo mayoría de edad en todos los países).
"El final llegará nada puedes hacer, sí, sí, tendrás que morir."

martes, 23 de diciembre de 2014

TAG: 15 DESEOS PARA EL 2015

TAG: 15 DESEOS PARA EL 2015

Premio, Reto, Concurso

Como expliqué en una entrada pasada, la celebración de año nuevo es una de las muchas tradiciones festivas que no sigo. Sin embargo, sí me gusta hacer propósitos año tras año. Me parece una forma organizada e interesante de trazarse metas.

Esta entrada es para otro reto de mi querido grupo de fb Bloggers Colombianos. Ya tenía pensado hacer una lista de propósitos de todas formas así que esto es sólo una excusa para compartirla con más personas. Estoy muy feliz de lo que he logrado este año y me emociona pensar lo que conseguiré el año que entra. Los propósitos están en orden aleatorio así que el primero no es necesariamente la prioridad.

  1. Estudiar japonés y modelado 3D con juicio.
  2. Aprobar el 5to y 6to semestre de universidad con excelentes calificaciones.
  3. Terminar de jugar todos los juegos RPG recomendados de la lista de juegos RPG de CALL ME HAMS.
  4. Leerme todas las novelas y cuentos de Tolkien (que acabo de descubrir que tengo en mi computador) así como todas las novelas de Stephen King.
  5. Terminar de leer todos los mangas, comics y novelas que empecé en el 2014.
  6. Escribir mi segunda novela.
  7. Ver todas las películas de estudio Ghibli.
  8. Comprar más libros, especialmente ediciones bonitas de clásicos literarios. Quiero libros buenos, estoy harta de la "literatura juvenil" (este año sólo compré un libro y era de dibujos).
  9. Comprar mi primera pieza de marca Lolita (ojalá un vestido nuevo, pero si tiene que ser un parasol o una falda o algo de segunda mano que así sea). Me gustaría que fuera Angelic Pretty o Baby the Stars Shine Bright. Sería un sueño hecho realidad porque los hermosos diseños de esas marcas fueron la razón por la que decidí convertirme en Lolita.
  10. Comprar el libro Kamikaze Girls o una revista Gothic & Lolita Bible para tener un poco más de Lolita en mi vida.
  11. Comprar más accesorios y complementos Lolita (medias, accesorios para el pelo, anillos, collares, blusas, zapatos, sombrillas, bolsos, pelucas, cinolinas, etc.). Quiero que mis coordinados (atuendos) se vean más completos y majestuosos.
  12. Completar al menos 3 coordinados (atuendos) Lolita nuevos.
  13. Ver por lo menos 5 animes completos.
  14. Terminar de ver Naruto Shippuden y todos los animes que empecé en el 2014.
  15. Conseguir trabajo (un propósito del 2014 que ahora se traslada al 2015 porque es increíblemente difícil de conseguir).
Bueno, casi todos mis propósitos tienen que ver con el Lolita, con la literatura, y con el entretenimiento pero quiero decir que mi verdadero propósito para el 2015 es REALMENTE cumplir estos propósitos. Me parece que algunos requieren de muchos prerequisitos que aún no cumplo (comprar ropa de marca requiere ahorrar, ahorrar requiere dinero y paciencia, tener dinero requiere trabajo, tener trabajo requiere encontrar trabajo, encontrar trabajo requiere aplicar y ser contratada, etc.) pero si puedo cumplir al menos 5 de estos propósitos me daré por bien servida. Es todo lo que quiero.

¿Y ustedes? ¿Qué propósitos tienen para el 2015 o qué propósitos tuvieron que aplazar este año?


sábado, 20 de diciembre de 2014

MUCHACHITO MALO

MUCHACHITO MALO

Opinión

Si alguien me pregunta "¿y cuál es tu tipo?" Suelo responder "no tengo, como con la música, me gusta lo que me gusta, mentiría si dijera que tengo un gusto en especial". Muchas personas dicen que sí tienen un "tipo" cuando se trata de parejas pero ¡es mentira! Nunca acaban con el tipo de persona que dicen que les gusta. Y eso es porque los seres humanos no sabemos lo que queremos (o no nos gusta admitirlo en voz alta) y porque el amor no tiene sentido. Sin embargo, casi todo el mundo tiene un "amor ideal" del que le habla en voz baja a su mejor amig@ cuando se hace de noche y se han acabado los temas de conversación. El mío siempre fue un personaje salido de todas las ficciones de súper-humanos que vi de niña: era guapo a niveles angelicales, fuerte a niveles demoníacos, medio loco, inteligente, temerario y siempre en control de la situación (excepto cuando no lo estaba y entonces era cuando yo entraba, para motivarlo y devolverlo al camino correcto). Luego crecí y me dí cuenta de que ese tipo de hombres no existían, o sí existían, pero estaban con mujeres a su altura, no con perdedoras como yo. 

Con el tiempo también noté un patrón en el tipo de chicos que me llamaban la atención a mí y a casi todas las mujeres: el chico malo. Cuando digo "chico malo" me refiero al verdadero cliché del "chico malo", no a esos pusilánimes y cobardes que fingen ser unos santos sólo porque les da miedo admitir lo perversos que en realidad son. Tampoco hablo de esos sujetos patéticos que se toman fotos con una pistola, usando gafas oscuras y colgantes *rueda los ojos hasta que se le revientan las córneas*. Ni de los alcohólicos pretenciosos que son tan populares en los shows televisivos de hoy en día. NO. The real thing. De eso hablo. El clásico chico malo: chaqueta de cuero, guantes de motocicleta (aunque ande a pie), cabello salvaje, sonrisa torcida, moral distraída. Ese es mi chico.

En las ficciones siempre parece tan interesante y despreocupado. Como si viviera con la certeza de que se va a morir al día siguiente -o que de que no va a morir jamás- y que no tiene más alternativa que hacer lo que le plazca sin medir las consecuencias. Nada lo detiene, mucho menos las figuras de autoridad. Sabe que es el mejor. Entiende que está rompiendo todas las reglas, lo admite y le divierte. Pero al mismo tiempo tiene problemas ¿saben? Está huyendo de sí mismo, de su conciencia, de sus miedos, ¡Pobre! Por fuera parece duro pero tiene mucho amor para dar. Sólo necesita a la chica correcta. Y a una le gusta imaginarse que es esa chica "correcta" que va a redimir su alma atormentada. Suena bien. Pero sólo dentro del terreno de la ficción, por supuesto.



En la vida real ¡es una pesadilla! Tal vez los primeros meses te sientas increíble: aventura, pasión y diversión son sus palabras favoritas. Con él siempre es dulce Y travesura. Jamás se conforma con menos, y tú puedes acompañarlo y disfrutar de su loca sed de emociones. ¡Es liberador! Y claro, también te sientes segura porque sabes que no tolerará nada contigo. Te protegerá de quien sea y de lo que sea, es como tener un león en la puerta. Además, sabes que él sólo sabe ser bueno contigo, que sólo contigo puede ser él mismo ¿no te hace sentir especial? Ah, él está acostumbrado a vivir como si no hubiera un mañana. Pero lo hay. Las consecuencias, la resaca del día siguiente, el acumulado de deudas. Todo eso volverá para morderle el trasero y tú ¡serás daño colateral, amiga! Cuando lo ves en la pantalla parece que todo vale la pena. El chico se arrepiente de haberte puesto en medio de sus problemas, promete no volverlo a hacer y después de un par de tropezones cumple su promesa y todos felices. ♫♪FAAAAAALSOOOO♫♫♪ ¡Esto es la vida real! Las cosas son mucho más complicadas que eso. La gente no cambia. Los hombres jamás abandonan su pasión (ni siquiera por la mujer que aman). Si te involucras con un motero desquiciado tendrás un motero desquiciado toda tu vida. No se convertirá en un oso de peluche que regala flores y recuerda aniversarios -sin importar cuánto amor le des-. Y sí, puede que se disculpe y se sienta mal cuando acabes sufriendo por su culpa. Pero ¡volverá a hacerlo! Y con el tiempo su rebeldía comenzará a oler a inmadurez, sus trucos empezarán a aburrirte, lo que antes te hacía admirarlo ahora te parecerán estupideces. Te sentirás como la madre soltera de un eterno adolescente. ¿Eso es sexy? Yo creo que no.

Sin embargo, parece que no muchas mujeres logran superar el complejo del chico malo. A veces uno conoce tipos que son una completa basura: borrachos, violentos, ladrones, promiscuos ¿y están casados? Claro que lo están. ¿Tienen hijos? ¡Sí, los tienen! De hecho es posible que tengan dos o más familias al mismo tiempo. Y uno se pregunta "¿cómo es que alguien tan despreciable consigue reproducirse? ¡Y más de una vez! ¡CON MUJERES DISTINTAS!" La respuesta: ¡complejo de chico malo! Lo que quiero decir es: damas, olvídense de ese delicioso rebelde. Su belleza se la comerá el vicio, su audacia se la llevará la vejez, su dinero se lo quitará su imprudencia y tú te quedarás con la peor parte: sus defectos, sin nada que los disimule. Si insistes en tener pareja, al menos aspira a lo alto. No te conformes. No vale la pena.

"Ladies, I'm not known for my good advise but gentlemen aren't nice."


martes, 16 de diciembre de 2014

DELICIOSO

DELICIOSO

Recetas, Postres, Cocina


¡Hola! Hace tiempo que no publicaba. He estado en finales en mi universidad lo cual no me ha dejado con mucho tiempo para otras actividades *ejem*aúnasíhejugadomuchosvideojuegos*ejem*. Disculpen es que tengo gripa. Sí también toso escribiendo ¿podrían callarse?

Hoy quiero hablarles de uno de mis temas favoritos: ¡cocina! Mi cocina no es mi lugar favorito de la casa, de hecho es muy fea y me hacen falta muchos instrumentos. Peeero, es lo que hay y con mis habilidades aún puedo sacar delicias bastante decentes del horno. En vez de considerarlo una limitación, considero mi pobre y pequeña cocina como un entrenamiento. Si puedo cocinar aquí, puedo cocinar en cualquier parte. 

Desde pequeña me ha encantado la cocina. Siempre era yo la encargada de hacer los pancakes que comíamos de noche a la hora de las novelas (y siempre estallaba en lágrimas cuando se me pegaban o se me quemaban. Ah, qué tiempos aquellos). Mi parte favorita de cocinar era (y sigue siendo) probar la masa de los postres y comerme lo que queda en la olla o la cuchara. La masa cruda es todo un manjar. Como ya habrán notado mi cosa favorita para cocinar son los postres, especialmente tortas, galletas y muffins. Una parte de la repostería que aún no domino es la decoración, supongo que porque se me hace un exceso gastar dinero en algo que sólo sirve para que se vea bonito. Pero he notado que la decoración también le añade sabor y jugosidad a cualquier postre así que tengo los ojos puestos en una manga pastelera y en una fuente de chocolate. Algún día. 

*Y en esto gastaría mi sueldo... ¡si tuviera uno!*

En fin, he notado que en estos tiempos modernos la mayoría de la gente no sabe cocinar o sólo cocina 3 o 4 platos y nunca se atreve a probar recetas nuevas. También he notado que se les hace muy difícil hacer postres, en especial porque la gente no suele tener hornos en sus casas, a no ser que se trate de hornos microondas que, por supuesto, no sirven para hornear postres. Aún así, quiero dejarles mis tres recetas favoritas de postres sólo para que vean lo bien que como (cuando tengo dinero para comprar los ingredientes):


CHEESECAKE



Ingredientes

Para la masa: 
Galletitas de vainilla 150 grs 
Almendras 50 grs 
Manteca 100 grs 
Para el relleno: 
Queso crema 400 grs 
Yogurt natural 200 grs 
Azúcar 200 grs 
Limón 1 unid 
Huevos 4 unid 
Frutillas o frutos rojos

Preparación

Hacer la masa procesando las galletitas y las almendras con la manteca derretida. Extender en el molde de 26 cm. Batir el queso crema a temperatura ambiente. Ir agregando el azúcar de a poco con el jugo de limón y la ralladura. Incorporar los 4 huevos batiendo a baja velocidad y por último el yogurt natural. Verter la mezcla sobre la base blanqueda y cocinar a horno bajo por una hora aproximadamente. Una vez terminada la cocción, apagar el horno y dejar la torta adentro por media hora aproxiamadamente para evitar que se quiebre la superficie por el cambio de temperatura. Una vez fría cubrir con mermelada de frambuesas, un poco rebajada con agua.


SHORTCAKE DE FRESAS Y QUESO



Ingredientes:

Mantequilla 50g (4 cucharadas) 
Harina 1 taza
Polvo de Hornear 1 cucharadita.
Leche 1 taza
2 huevos separadas las claras de las yemas
Azúcar 4 cucharadas
Nata para montar (crema de leche batida) 1 taza
Queso mascarpone (puedes reemplazarlo con queso crema batido) 150g
Azúcar en polvo 2 cucharadas
Kirsch (Licor de cereza u otra fruta) 15ml
Fresas de 10 a 15 unidades.

Elaboración: 

1. Ablanda la mantequilla y mezclala con la harina, el polvo de hornear y el azúcar.
2. Gradualmente añade la leche a la mezcla de mantequilla removiendo bien de modo que la mezcla no se haga grumosa.
3. Añadir las 2 yemas a la mezcla.
4. Batir las claras de huevo a punto de nieve y hacer merengue.
5. Añadir poco a poco el merengue a la mezcla anterior con cuidado para conservar la espuma.
6. Extender sobre un molde 1cm en grosor engrsado y enharinado al baño maria y cocer al horno a 180º durante aprox. 35  minutos (o hasta que al clavarle el cuchillo, este salga limpio).
7. Después de que el bizcocho esté hecho, cortar en dos o tres trozos redondos.Empapa un poco el centro del bizcocho con el kirsch. 
8. Hacer la crema (montando la nata). Añade el azúcar en polvo al queso mascarpone. 
9. Monta la nata bien y agregale poco a poco el mascarpone hasta que coja consistencia. Procurar no dejar grumos.
10. Coloca una hoja de bizcocho sobre una base y extiende parte de la mezcla la nata sobre él. Corta la mayoría de las fresas por la mitad y colócalas a tu gusto sobre la nata espesa. Repita el mismo procedimiento otra vez si tienes 2 pisos. Cubre con el último pedazo de bizcocho y extiende la crema espesa uniformemente.
11. Coloca las fresas restantes por encima al gusto.


MUFFINS DE NUTELLA



INGREDIENTES

1 3/4 tazas de harina para todo uso
1 1/4 tazas de azúcar morena embalados
1 cucharadita de polvo para hornear
1 cucharadita de bicarbonato de sodio
1 taza de Nutella
3/4 de cucharadita de sal
1 taza de chips de chocolate
2 huevos
1 taza (8 onzas) de leche
2 cucharaditas de vainilla
2 cucharaditas de vinagre
1 barra de mantequilla, derretida

PREPARACIÓN

1. Precaliente el horno a 400 ° F. Línea moldes de muffins de gran tamaño con revestimientos. También puede alinear cacerolas regulares del mollete. Hace cerca de 12 de gran tamaño o 24 regular.

2. En un tazón grande, bata la harina, el azúcar, el polvo de hornear, el bicarbonato, la sal.

3. En un tazón mediano, mezcle los huevos, la leche, la vainilla, Nutella y vinagre. Agregar los ingredientes húmedos, junto con la mantequilla derretida, a los ingredientes secos, revolviendo hasta que se combinan todos los ingredientes. La masa seguirá siendo un poco de bultos.

4. Saque la mezcla en el molde para muffins preparados cerca de 2/3 de su capacidad. Hornear las magdalenas durante unos 25 minutos para el de gran tamaño magdalenas (alrededor de 18 minutos para regular), o hasta que un cuchillo insertado en el centro de un muffin salga limpio.


BONUS


CHEESECAKE DE DOBLE CHOCOLATE



INGREDIENTES:

Base de Brownie
1 taza mantequilla sin sal
1 taza cocoa en polvo
1 3/4 taza azúcar
4 huevos grandes a temperatura ambiente
2 cdtas. vainilla
1 1/4 tazas harina multipropósito
1 cdta. polvos de hornear
1/2 cdta. sal fina
1/2 taza chips de chocolate blanco
Capa

Cheesecake
170 g chocolate semidulce, picado
2 x 225 g paquetes de queso crema a temperatura ambiente
1/2 taza azúcar
1 cdta. vainilla
1 1/2 taza crema para batir
56 g chocolate blanco, derretido

PREPARACION:

Base de Brownie

1. Para la capa brownie, precalentar el horno a 180 °C. Enmantequillar un moldede 25 cm y poner papel mantequilla en el fondo y lados.
2. Derretir la manteqyulla y poner en un bowl grande. Cernir la cocoa en lamantequilla y mezclar con el azúcar. Agregar los huevos a la mezcla, mezclandobien después de cada adición. Agregar la vainilla. En un bowl separado,combinar la harina, polvos de hornear y sal (sin cernir). Agregar a la mezcla decocoa y mezclar. Agregar los chips de chocolate blanco. Poner en el molde yhornear por 35 minutos, hasta que esté firme. Enfriar completamente antes derellenar.

Cheesecake

1. Para la capa cheesecake, colocar el chocolate picado en un bowl sobre un potecon agua hervida (asegurarse que el bowl no toque el agua) y revolver paraderretir. Remover del calor. Batir el queso crema hasta que esté esponjoso conbatidora eléctrica a alta velocidad. Lentamente agregar el azúcar mientrasmezcla y agrega la vainilla. Poner la crema batida y mezclar en el queso cremaa alta velocidad hasta que la mezcla se vuelva firme y forme picos. Agregar elchocolate a la mezcla y combinar rápidamente. Colocar sobre la base debrownie y emparejar la superficie.
2. Enfriar el pastel por al menos 2 horas antes de cortar. Para adornar, remover delmolde y adornar con chocolate blanco.

Si preparan alguna de estas recetas avísenme cuántos bomberos tuvieron que ir a sus casas y si consiguieron el teléfono de alguno (bromeo, yo creo en sus habilidades culinarias). Hasta la próxima.

"Yummy, yummy, yummy, I've got love in my tummy..."


jueves, 4 de diciembre de 2014

MIS VECINOS LOS YAMADA

MIS VECINOS LOS YAMADA

Cine

¿Quién quiere ver una película de anime acerca de una típica familia de clase media en su vida cotidiana? ¿Nadie? ¿Y si les digo que es del estudio Ghibli? Eso cambia las cosas.



Mis vecinos los Yamada es una divertida y amable película hecha totalmente en animación digital estilo acuarela. Salió en 1999, fue dirigida por Isao Takahata y está basada en las tiras cómicas de Hisaichi Ishii. La familia Yamada se compone por Takashi y Matsuko (el padre y la madre), Shige (la suegra), Noboru (el hijo), Nonoko (la hija) y Pochi (el perro de la familia). El filme muestra tanto las ocurrencias de los personajes como las pequeñas cosas que hacen hermosa la vida familiar. Prepárense para ver imaginativas representaciones del matrimonio, el amor, el heroísmo, así como los acontecimientos más emocionantes y aún así comunes y corrientes (perder a uno de los niños en el supermercado, olvidar la sombrilla en un día lluvioso, pelearse por el control remoto). Las ilustraciones son sencillas y el ritmo de la película es dulce y calmado. Te reirás. Te sentirás bien. Si un día estás frustrado, enojado o deprimido sólo siéntate a ver Mis Vecinos los Yamada y prepárate para quedarte pensativo, con una sonrisa en los labios, recordando los mejores momentos de tu vida cotidiana en familia. Lo bueno es que está animada por episodios que no necesariamente se relacionan entre ellos, así que en cualquier momento puedes parar la película y volver luego a donde estabas sin miedo a perder el hilo de la trama. Y lo mejor es que a pesar de que los Yamada representan a la clase media de Tokio, cualquier persona puede entender y sentirse identificada con los ires y venires de esta simpática familia.


Pueden ver la película completa AQUÍ.

Espero que les guste porque yo la disfruté muchísimo. Me la vi en una época en la que vivía sola y me sentía un poco deprimida. De inmediato me subió el animo y quise compartirla con mis familiares, en especial con mi mamá. No sé por qué se me ocurrió grabarla, supongo que fue porque leí que era del estudio Ghibli o simplemente porque me encanta la animación japonesa, pero fue una buena idea. Una tarde busqué las grabaciones en el televisor y encontré esta joya. Escuchar el soundtrack me provoca un nudo en la garganta y una sensación de bienestar. En fin. AMO esta película y estoy segura de que se convertirá en una de sus favoritas.

"Una solitaria figura de espaldas se disipa en la nieve."


jueves, 27 de noviembre de 2014

FANFICTION

FANFICTION

Reto, Premio, Concurso

Esta entrada hace parte del reto semanal del grupo BLOGGERS COLOMBIANOS. Gané el reto pasado con mi entrada TAG: 10 PREGUNTAS SOBRE MÍ. A pesar de que estoy haciendo varios retos últimamente seguiré haciendo mis post normales y subiéndolos cada semana. Además, los retos también son una parte interesante del blog porque tratan asuntos relevantes y divertidos que tal vez a mis lectores les interesen. Intento que todas mis entradas sean muy personales incluso si son retos puestos por otros. Este reto, por ejemplo, es especial ya que lo propongo yo misma.



Ya que gané, debo proponer el reto de la próxima semana, elegir al ganador y hacerle una medalla. Y aquí voy:

¿Alguno escribió alguna vez un fanfiction? Fanfiction es una historia hecha por fans acerca de su ficción favorita. Suele utilizar a los personajes originales en mundos alternativos o añadir personajes nuevos al mundo original y usualmente la historia se centra en las relaciones románticas. Mi ficción favorita solía ser Naruto y dedicaba varias horas al día a escribir historias en las que imaginaba que yo era la protagonista y compartía mi vida con mis personajes favoritos. ¡Era muy divertido! Hace tiempo que no escribo un fanfic pero de vez en cuando me pongo a imaginar personajes y situaciones que añadiría o quitaría a la trama de la historia que esté siguiendo en el momento. Este reto se trata sobre eso ¡del fanfiction!

¿Cuál es mi ficción favorita en el momento? Bueno me encantan muchas pero creo que aquella a la que me gustaría pertenecer es a la de The Walking Dead (no el cómic, la serie de TV). La historia, para los que no la conocen, se centra en un grupo de sobrevivientes en un mundo postapocalíptico en el que la mayor parte de la población mundial ha muerto y regresado como zombie. Los zombies (a los que llaman "caminantes") sólo pueden ser inmovilizados si se les atraviesa la cabeza. Puedes volverte zombie de dos maneras: 1) que un zombie te muerda y no te amputen a tiempo el miembro infectado y 2) que mueras por cualquier causa que no sea un trauma a la cabeza. En la serie hay un grupo de supervivientes principal y personajes adicionales que van muriendo por diversas circunstancias a medida que avanza la trama. No es sólo acción y muerte, hay mucho drama porque The Walking Dead explora principalmente las relaciones humanas en tiempos de crisis. Los personajes principales son Rick (ex-policía y líder), Michonne (una fuerte y genial espadachina), Daryl (el arquero y mano derecha de Rick), Carl (el hijo de Rick), las hermanas Greene (Beth y Maggie), Carol (una fuerte e independiente mujer que sobrevivió a un esposo abusivo pero perdió a su hija), Tyreese (un hombre amable y muy fuerte) entre otros.



¿Si estuviera en esa ficción qué tipo de personaje sería? Bueno, cuando uno se imagina en un mundo de ficción usualmente quiere ser como sus personajes favoritos: fuerte, valiente, independiente, alguien en quien los demás puedan confiar para las misiones más difíciles. Pero ¿a quién quiero engañar? Yo no sería ninguna heroína. Soy una persona calmada y usualmente me mantengo en mis casillas, pero eso no compensa la falta de estado físico. Estos brazos flacos no van a romper cráneos ni a cargar rifles. Además soy torpe y despistada así que seguramente metería la pata en grande y conseguiría que mataran a alguien por mi culpa. No sería llorona pero tampoco muy fuerte. Creo que no sería tan buena con las armas y que mi utilidad sería más bien hacer labores "domésticas" y bromear o dar palabras de aliento cuando los demás personajes lo necesiten. Tal vez tendría mis momentos y le salvaría la vida a alguien o sería parte clave en algún plan. Probablemente me ofrecería como cebo alguna vez para ganarme la confianza de todos y sobrevivir. Pero principalmente sería la chica amable que siempre está dispuesta a ayudar pero que no está hecha para las cosas más duras, al menos no al principio, con el tiempo podría volverme como Carol; he notado que cuando estoy furiosa o desesperada mantengo el control pero me atrevo a cosas que normalmente no haría.

De los personajes oficiales de esa ficción, ¿quién sería...

...mi grupo? Creo que yo sería una de las sobrevivientes de Woodbury que se unió al grupo de Rick cuando el Gobernador enloqueció. Mi vida en Woodbury habría sido tranquila, así que me habría derrumbado emocionalmente al descubrir quién era el Gobernador en realidad y al perder mi cómoda vida hogareña en el pueblo. En el grupo de Rick no me sentiría totalmente en casa sino que sentiría constantemente sobre mí el peso de una "matrícula condicional" que debo pagar para que me permitan estar con ellos. Como si al menor error fueran a abandonarme.

...mi mejor amigo? ¿O quién me agradaría más? Admiraría a Hershel sobretodo, por su sabiduría, y a Michonne por su fuerza, pero no sería cercana con ninguno debido a que sería muy difícil para mí confiar en las personas después de lo del Gobernador. Más adelante podría hacerme amiga de Tyreese, pues me sentiría segura y a gusto con él.

...mi pareja? ¿O de quién estaría enamorada o quién se enamoraría de mí? No tendría pareja y creo que no tendría cabeza para el amor estando en un apocalipsis zombie, pero seguramente estaría deslumbrada con Rick o con Daryl. No creo que ninguno se enamorara de mí, ni siquiera Carl.

...mi archienemigo? ¿O a quién odiaría o me odiaría? Odiaría al Gobernador, a Merle y tal vez un poco a Maggie, sólo porque odio a la gente cursi. Yo no sería lo suficientemente interesante para tener un archienemigo pero no me extrañaría que alguno me odiara por inútil.

...mi rival? ¿O con quien competiría constantemente? Mi rival sería Beth en el sentido de que ella tampoco es la más fuerte ni la que ha matado más zombies pero ha sobrevivido y tiene mucho potencial. Todos los personajes la quieren así que la envidiaría un poco.

¿Cómo cambiaría la historia si estuviera en ella? Mi personaje probablemente haría muchos desastres y sería a la que siempre secuestran o acorralan. Probablemente los demás me verían como una carga al principio pero acabarían por quererme con el tiempo e incluso serían capaces de arriesgar sus vidas por mí. Lo digo porque al principio la gente suele creer que soy odiosa o distante, pero quienes llegan a conocerme bien me toman mucho cariño. ¿Qué puedo decir? Soy adorable. En la historia como tal probablemente hubiera muerto en la última batalla con el Gobernador, pero si hubiera sobrevivido, hubría estado con el grupo de Carol y Tyreese y hubiera impedido que Lizzie matara a su hermana. Eso me hubiera ganado la gratitud de Carol y de ahí en adelante me hubiera encargado de mantener a Lizzie a raya y tratar de enseñarle a temer a los zombies. En el momento en el que va la serie ahora mismo estaría en la iglesia con Carl y los demás cuidando de Juddith, de Lizzie y de Mika. Prácticamente sería la niñera del grupo y siempre me dejarían a cuidar la base cuando todos los demás personajes salen a misiones importantes. Yo perdonaría a Eugene de inmediato al enterarme de su mentira porque me sentiría identificada con su miedo a ser abandonado por inútil.


Muy bien, este es el final del reto. Espero que hayan disfrutado con la lectura de mi personaje de fanfiction. ¿Algún otro fan de The Wlking Dead por aquí? ¿Han escrito un fanfic o han inventado sus propios personajes alguna vez? ¡Pueden responder en los comentarios!... ¿A quién engaño? Mi blog no es tan popular... Pero en fin, espero que si han leído esto les haya gustado y sigan leyendo mi blog aunque no comenten. Nos leemos.

"Y la muerte es el remedio que nos llega sin saber."



sábado, 22 de noviembre de 2014

DREAMING MARY

DREAMING MARY


Juegos, Súper Entrada


¿Han jugado alguno de los muchos juegos RPG de terror que están de moda hoy en día? Yo me vuelvo adicta a ellos por temporadas. Hace un mes jugué unos 7 juegos seguidos y el que lo comenzó todo fue Dreaming Mary (Mary Soñando) por Dreaming Games. Ahora, si no han jugado Dreaming Mary les recomiendo que lo hagan antes de leer esta entrada porque vienen muchos SPOILERS. Si no piensan jugarlo les recomiendo leer la sección El Juego que está a continuación y que explicará con detalle los acontecimientos del juego en sí. Si ya jugaron les recomiendo saltarse esta parte e ir directamente a Mi Teoría. Esta entrada más que un review será mi teoría de lo que significan los sucesos en el juego, es decir, la historia detrás de todos los símbolos y las pistas de este mundo color de rosa.

DESCARGAR (juego en español)

Mary es una niña que ama soñar. De hecho ama tanto soñar, que puede pasar un día entero soñando. Un día, cuando cayó dormida, se encontró en un lugar nostálgico muy diferente de sus otros sueños. Todo el mundo allí la conoce y la trata como una vieja amiga, y la invitan a jugar con ella o a ayudarlos. Cuanto termina todas las tareas, ella es invitada a lo más profundo del sueño. 
¿La llevarás a caer dentro de sus sueños? ¿O la traerás de vuelta al mundo despierto?


El Juego

Dreaming Mary comienza con una hermosa niña rubia en una habitación completamente rosada. Al inicio del juego estás encerrada en esa habitación y tienes que buscar la llave mientras oyes la radio. En la radio se oye a una chica hablando como si se tratara de un programa, pero en realidad la chica está hablando del sueño, del juego, de Mary. La chica de la radio avisa que lo que estamos viendo es un sueño y que la verdadera Mary no es rubia ni viste de rosa sino que tiene el cabello oscuro y una ropa opaca que oculta su cuerpo. De hecho, su nombre en el mundo real es Mari. Dice que los personajes del juego representan a personas de la vida real de Mary. Nos advierte que en cualquier momento los sueños se pueden volver oscuros, especialmente si son muy cortos. En la mesa de noche junto a la cama hay un jarrón con un lirio blanco que Mary debe recoger. El lirio representa la pureza y la inocencia, nos dice la radio, pero es curioso que la flor ya haya perdido varios pétalos sobre la mesita de noche. Desde el principio, la chica de la radio nos ha anunciado que este es el "emocionante final" del programa Dreaming Mary, lo cual nos da una pista acerca del objetivo del juego. Ella nos cuenta que Mary vive sola con su padre en una mansión grande y aislada y que tiene un tío que la visita y le trae libros y regalos. La madre de Mary solía leerle antes de que muriera. Ella era una mujer amable, callada y misteriosa que cayó en coma antes de enseñarle a Mary todo lo que tenía para enseñarle. Mary no va a la escuela y siempre está en la casa o en el jardín, o jugando con su sirvienta o con su tutora. El ícono de Mary es el lirio blanco y la voz en la radio nos dice que Mary tiene un poder especial que es lo que creó el sueño y que este se pasa de generación en generación. Desde el principio tienes dos opciones: 1) Obedecer la voz de la radio y seguir el "camino rosa de la felicidad" o 2) adentrarte en la parte más profunda del sueño buscando la verdad. Si eliges la primera opción lo más probable es que mueras o te toque uno de los finales malos. En realidad, los consejos de la radio son lo opuesto a lo que deberías hacer si quieres ganar el juego. La llave se encuentra en un chocolate encima de la cama.


El juego tiene varias etapas. Durante la primera tienes que salir del cuarto y caminar por un corredor con tres puertas. Detrás de cada puerta escuchas una voz diferente. Si entras por la primera puerta conocerás a Bunnilda, una conejita vestida de sirvienta que te dirá que visites al personaje de la siguiente puerta. Cuando vas a la siguiente puerta te encuentras en una enorme biblioteca y a un pingüino azul muy elegante llamado Penn Guindel. Si hablas un poco más con él te contará acerca de un "ángel" que puede guiarte hacia la luz... Pero la chica de la radio te advirtió que Penn Guindel no era confiable y que confundía la fantasía con la realidad. En una mesita en la bibliotca hay un libro abierto que cuenta la historia original de la Bella Durmiente en la cual el rey la viola mientras duerme. En la tercera puerta saludarás a una seductora zorra llamada Foxanne que está bebiendo una copa en un bar. Foxanne te pide que vayas a saludar a Boaris y que no te detengas a buscar nada, pero cuando vas hacia la puerta al final del pasillo una voz te llama por tu nombre y si investigas bien encuentras una puerta secreta que da a una habitación con una pintura idéntica a la que hay en tu habitación y una pecera con un pez ángel en ella. Si tocas mucho la pecera esta se romperá y el pecesito saldrá volando como una lucesita y si lo sigues te llevará al cuadro de tu habitación que estará brillando. Entras y ¡oh vaya! Esto no es tan bonito como la otra parte del sueño. Estas en una habitación oscura con aspecto desagradable y peligroso. Sangre y suciedad chorrea desde el techo. Hay una cama y una mesita de noche con un diario que dice: "no dejes de correr, en el momento en el que sientes que estás a salvo pueden atraparte". En el juego hay un sólo par de llaves para abrir todas las puertas del sueño así que cada vez que las usas debes volver a sacarlas de la cerradura o habrá muchas puertas que no podrás abrir. Si tienes la llave dorada maestra podrás abrir una puerta a un pasillo tenebroso en el que verás a tres peluches sentados en un sofá. Cada peluche representa a los animales del sueño y cada uno te da una pista para un juego al que van a retarte más adelante. En la pared hay una cabeza de jabalí que te mira intensamente y al final del pasillo hay una puerta cerrada que no puedes abrir. En este punto debes regresar al mundo rosa e ir a visitar a Boaris, que te espera en un jardín al pie de las escaleras del final del pasillo. Boaris es un jabalí que te saluda en términos bastante amistosos. En el jardín hay un árbol muy grande con una puerta.



En la segunda etapa del juego debes resolver dos acertijos que te darán los tres animales. Bunnilda te hará colocar unas estatuas de tal manera que cuenten la historia de Adonnis. Penn Guindel te hará buscar libros para él en la biblioteca. Foxanne te retará a jugar a las escondidas. Si completas los acertijos de los tres animales tendrás que ir con Boaris quien te dirá que si quieres ir más profundo en el sueño y divertirte un poco con él, tienes que conseguir que los otros tres te den unas semillas rojas. Cuando vas a preguntar por las semillas ninguno de los tres personajes quiere dártelas pero al final te retan a un último juego. Si respondes incorrectamente te quitarán uno de los pétalos de tu lirio, si aciertas te darán una semilla. De todos los personajes, Penn Guindel es el único que no se alegra de que pierdas. Ganes o pierdas el animal te da la semilla y desaparece, y una imagen fantasma en blanco y negro comienza a aparecer intermitentemente en algún lado de la habitación. En el caso de Bunnilda es una mujer vestida de sirvienta que cae de cabeza por el balcón, en el caso de Penn es un pingüino de peluche y en el caso de Foxanne es una mujer sentada en el bar.



A continuación debes llevarle a Boaris las semillas y lo que pase de allí en adelante determinará qué final obtienes. Boaris te propondrá que le entregues uno de tus pétalos a cambio de su semilla. La semilla roja del jabalí es necesaria para entrar por la puerta del árbol. Si accedes y aún te quedan uno o más pétalos entrarás con Boaris por la puerta del árbol y lo oirás diciendo "buena niña, dulce niña, eres sólo mía" mientras ves las manos de Mary estirándose hacia afuera en la oscuridad, como si tratara desesperadamente de escapar. Este es el final real del juego. Durante los créditos tienes que presionar la flecha inferior para ver la silueta de Mary caer por los créditos. En este final a lo último de los créditos te dicen "Fin del Sueño", "El principio de la pesadilla" y "Buenas noches Mary".


Si no entraste por la puerta secreta ni liberaste al ángel ni llegaste al pasillo secreto del mundo oscuro ni leíste las pistas de los peluches, lo más probable es que pierdas los acertijos de los animales. Aún así ellos te darán las semillas pero cuando recibas la semilla de Boaris él te quitará tu último pétalo y entrarás silenciosamente por la puerta. Simplemente verás la puerta cerrada y ese es el final. Este es el final normal y cuando bajas por los créditos lees "Fin del sueño" y "Buenas noches Mary".

Si te niegas a darle los pétalos a Boaris él se enfadará muchísimo. Debes ir al mundo oscuro por medio del cuadro de tu habitación. Te encontrarás con que el pasillo tenebroso es más tenebroso todavía: la imagen está distorsionada y se oyen voces susurrando y llorando en el fondo. Si revisas los peluches de animales verás que están destrozados y que tienen una llave oxidada en su interior. Si sigues caminando más allá en el pasillo te encontrarás con una sombra negra, grande, de un hombre, que te perseguirá. Si te atrapa será un Game Over y verás una imagen de Mary llorando con Bunnilda, Penn y Foxanne colgados a su alrededor con una soga al cuello y otra soga vacía colgando frente a Mary. De fondo la chica de la radio canta "Mary era un corderito, un corderito, un corderito. Mary era un corderito que ya no es blanco". La imagen dice "Sweet Dreams" (Dulces Sueños).


Si la sombra no te atrapa y logras salir del pasillo te encontrarás con que la habitación opaca se ha llenado de una especie de hollín y en las paredes está escrito "Quédate". Si logras salir por el agujero y llegar al mundo rosa deberás ir a la habitación secreta del ángel y entrar por el cuadro. Aparecerás en el pasillo sombrío a la izquierda del hombre-sombra y tendrás que huir de él hacia la puerta que antes estaba cerrada. La encontrarás abierta y te conducirá a otro pasillo con un cuadro rojo en medio. Si entras en el cuadro rojo llegarás a un pasillo en el cual ya no puedes correr, pero el hombre-sombra ya no te sigue. Oirás la voz del ángel que te llama y lo seguirás a través de la oscuridad hasta un mundo claro y hermoso parecido al jardín de Boaris pero azul y brillante. Hay un árbol con una puerta pero si no recogiste las tres llaves oxidadas que estaban en el interior de los peluches ¡sorpresa! El paisaje se vuelve oscuro y la sombra se acerca sin que puedas moverte. Cuando te alcanza aparecen los créditos. Es una escena de créditos bastante aterradora, negra, con sangre y la chica de la radio canta con voz doble una nana siniestra mientras Mary cae hacia abajo. Los créditos leen "El comienzo de la pesadilla". Este es el final malo o el final "???". El juego te pide que no te rindas y que no olvides la llave.

Si tienes las tres llaves entrarás por la puerta y aparecerás en el mundo real, en un cuarto normal con la verdadera Mari, que es una niña de cabello marrón y ropa sencilla. En el cuarto hay una biblioteca, un peluche de pingüino que le regaló su tío Gwendel, un par de sillas y un escritorio. La habitación se ve un poco extraña, como dibujada con tiza. Si no conservaste la llave maestra del sueño no podrás salir del cuarto y tu única opción será irte a dormir de nuevo y esperar a que llegue el padre de Mary, ya que él la encerró. Esto llevará al final malo que ya describí anteriormente.

Si al llegar a la habitación tienes la llave maestra Mari se sorprenderá de tener una llave que sólo soñó pero abrirá la puerta y cuando salgas leerás unas palabras de la madre de Mari que le dicen que habían tantas cosas que hubiera querido enseñarle, mostrarle pero que le preocupa no estar allí cuando ella ya sea lo suficientemente grande para entender. Le pide que le recuerde que puede hacer todo lo que quiera en sus sueños y que tiene el poder de cambiar su vida a través de sus sueños. "Encuentra la llave que convierte los sueños en realidad y el mundo entero se abrirá para tí. Pero Mari, ten cuidado, si caes demasiado profundamente en tus sueños jamás despertarás" le dice.  La madre de Mari aún está buscando la llave y le dice que cuando la encuentre las salvará a las dos, pero que si no lo hace, si no regresa, ora para que Mari encuentre el camino ella sola y se salve. "Mary... mi querida hija" son sus últimas palabras. Entonces rodarán los créditos del final bueno. Verás a Mary correr por un escenario con varios elementos del juego mientras se oye una canción de fondo que parece bastante agradable hasta que llega a una parte en la que el tono se torna oscuro y una voz dice: "¿Es este el fin? ¿Es este tu mundo? ¿O es este un sueño todavía". Aparece un letrero que pregunta "¿estás despierta?". Al final, en un fondo blanco dice: "Buenos días, Mary".



Cada vez que obtienes un final te preguntarán si estás de acuerdo con ese destino. Si respondes que no el juego volverá a empezar desde el principio. Es necesario jugar de esta manera, final sobre final, porque si obtienes todos los finales en un solo espacio de guardado tendrás acceso a una escena bonus. El bonus es una escena en la habitación real de Mari en la que si revisas la biblioteca leerás un código: SUPERMARY. Si sales por la puerta y vuelves a jugar y entras a la habitación secreta del ángel, una vez rota la pecera, si vuelves a tocarla verás que hay un botón que pide que escribas una clave para poder presionarlo. La clave es SUPERMARY y si la utilizas Mary entrará en modo HADOUKEN (referencia a Street Figther). Al ir al pasillo tenebroso en el mundo oscuro detrás del cuadro de la habitación, te encontrarás a la sombra, sólo que esta vez Mary luchará con ella y la vencerá con un poder nuevo: HADOUKEN. Al terminar saldrá un letrero que dirá que Mary ha alcanzado el nivel 99. Luego aparecerás en una pantalla que dirá que ganaste el juego y te preguntará si quieres volver al menú. Si dices que no el juego te insistirá e insistirá y hasta se enojará contigo pero al final te dejará volver a jugar si lo deseas.

Mi Teoría
  • Boris / Boaris, el padre de Mary: La chica en la radio al principio del juego nos da dos claves para identificar al padre de Mary: 1) que Mary vive sola con él y 2) que los animales representan a personas en la vida de Mary, algunas de ellas parientes consanguíneos. Sólo hay dos hombres en la vida de Mari y esos son su tío, quien le lleva libros, y su padre. Ya que el pingüino Penn Guindel es el único en el juego que está relacionado con libros, lo identificamos con el tío Gwendel y sólo queda Boaris para representar al padre de Mary. Debido a las últimas palabras de la madre de Mari cuando ella sale del cuarto en el final bueno, sabemos que ellas vivían en un hogar abusivo. En el juego hay muchas referencias que nos indican que Boris es un depredador sexual que abusa de su hija. Durante el sueño Boaris el jabalí hace muchas insinuaciones sexuales: Le dice a Mary que quiere llevarla a lo profundo para jugar con ella juegos placenteros. La llama su niña, le dice que es una chica buena, una chica tierna. Cuando Mary va a entregarle las semillas Boaris le dice que ella desea su semilla, y cuando ella se niega a entregarle su pétalo él insiste en que ella lo desea y en que ella lo merece. La semilla es obviamente un eufemismo para el semen y lo que le está diciendo a Mary es que ella desea tener sexo con él y que se merece lo que le hace. Cuando obtenemos el final real vemos que él se la lleva dentro del árbol a lo profundo del sueño. Además, Boaris es su padre y Mary sólo tiene doce años (según la chica de la radio). La sombra en el pasillo del mundo oscuro también representa al padre de Mary pues cuando la atrapa en frente del árbol del fin del sueño, obtenemos el final malo en el que una voz siniestra canta una canción muy sugerente: "dulce hija [...] todo estará bien, cuando en mis brazos estés, mía serás, mucho te amaré [...] a veces ella se pregunta ¿por qué tu amor es tan cariñoso? Ella es sólo una flor [...] no la lastimes con tu amor". En ese mismo pasillo la cabeza de jabalí mira a Mary tan intensamente que a ella le da miedo, lo que representaría la mirada de lujuria de su padre. Para mí, Boaris representa al padre de Mary cuando le habla con palabras cariñosas para tranquilizarla y acercarla a él pero la sombra representa a Boris cuando está persiguiendo a Mary para abusar de ella. La voz en la radio también nos dice que Mary a veces duerme todo el día y en casi todos los finales nos dicen que cuando se acaba el sueño comienza la pesadilla. Esto podría significar que la razón por la que Mary trata de dormir todo el día es porque cuando está despierta comienza el infierno de ser abusada por su padre. Además, en el mundo real, cuando no conseguimos la llave dorada, vemos que el padre de Mari la mantiene encerrada en su cuarto y a ella no le queda más remedio que esperar a que venga. Ya que la sombra sólo persigue a Mary en la parte oscura del sueño que representa su verdadera casa, suponemos que el padre de Mary la mantiene encerrada y la viola en su cuarto. Es por esto que el mundo oscuro está representado como un lugar tenebroso lleno de sangre, suciedad y sombras.
  • Ángel, la madre de Mari: El pingüino Penn nos dice que intentemos encontrar al ángel que nos guiará a la luz y ese ángel, representado en el sueño por un pez atrapado en una pecera, es quien nos guía al final bueno del sueño. Sabemos que la madre de Mari entró en coma y murió por lo tanto no es raro que la representen como un ángel. La pecera podría representar el encierro mental de estar atrapada en un coma. Por las palabras finales de la madre de Mari sabemos que ellas tienen un poder hereditario para crear mundos a través de sus sueños. Esos mundos pueden cambiar el mundo real. Al parecer la madre de Mari se metió demasiado profundo en los sueños tratando de encontrar una manera para escapar de Boris y se quedó dormida para siempre (es decir, entró en coma). La madre de Mari trataba de enseñarle a utilizar sus poderes estimulando su imaginación y leyéndole libros mientras esperaba a que fuera lo suficientemente mayor para entender, pero murió antes de que eso pasara.
  • Mari / Mary soñando: Mari y Mary son muy diferentes. Es posible imaginar que la razón por la cual Mari oculta su cuerpo con faldas largas y suéteres grandes y opacos es porque los abusos de su padre han conseguido que se sienta asqueada y avergonzada de su propio cuerpo. El mundo de sus sueños es el mundo en el que a ella le gustaría vivir. Mary soñando es una chica bella que usa vestidos rosados y duerme en una cama esponjosa y enorme y que tiene amigos adorables que la quieren. Podemos imaginar que la Mari del mundo real es tímida y triste mientras que la Mary del mundo de los sueños parece mucho más extrovertida y aventurera. Al parecer Mari aún no sabe usar muy bien sus poderes y es por eso que el mundo real y el del sueño se confunden. Parece que esta es la primera vez que Mari consigue crear un mundo mágico completo. El lirio blanco que va perdiendo sus pétalos a lo largo del juego representa la inocencia perdida de Mari al ser violada repetidas veces por su padre. En general las flores siempre han representando la virginidad de las mujeres y la blancura representa la pureza, así que no es raro que hayan escogido este símbolo para Mari.

  • Penn Guinn / Tío Gwendel: El pinguino del sueño representa al tío de Mari puesto que éste una vez le regaló un pingüino azul de peluche. El tío Gwendel es caballeroso y culto y siempre le regala libros a Mari. Él no vive con ella y parece ser el único que la quiere honestamente. En el sueño Penn es quien le da a Mary los consejos más útiles y quien la trata con una bondad más sincera. Parece que el tío es hermano de la madre de Mari ya que en el sueño es Penn quien le dice a Mary que busque al ángel. Penn parece interesarse por Mari pero no parece estar consciente del abuso. Él le advierte que no debe juntarse demasiado con Foxanne ni con Boaris pero realmente no hace nada para impedirlo. Mi teoría es que el tío Gwendel no sabe con certeza que Mari es abusada pero sospecha que pasa algo malo y por eso la visita constantemente para ver cómo está. Es posible que él conozca los poderes de Mari y que los libros que le lleva hayan sido para permitirle crear el mundo de sueños. Ya que cuando Penn le entrega a Mary la semilla desaparece y sólo queda el fantasma del pingüino de peluche, me da la impresión de que Mari se siente abandonada por su tío quien cree solucionarlo todo regalándole un peluche pero que al fin y al cabo se va, dejándola sola y a merced de Boris. De ésta manera, el tío Gwendel también le quita a Mari su inocencia y por eso en el sueño se lleva un pétalo de su flor, aunque él no lo desea en realidad.
  • Anne / Foxanne la tutora: Ya que está representada como una zorra y aparece en un bar, podemos decir que es una mujer sensual y que disfruta de las fiestas y las diversiones. Es la tutora de Mari ya que su padre ni siquiera la deja salir para ir a la escuela, pero yo sospecho que es también la amante de Boris y su cómplice en los abusos, puesto que en el sueño Foxanne es quien aconseja a Mary que vaya a ver a Boaris y que no busque al ángel. Además, si Mary pierde el último juego de las escondidas, Foxanne sonríe macabramente antes de quitarle su pétalo, de lo cual deducimos que Anne o Foxanne contribuye a que Mary pierda su inocencia. Cuando ella desparece sólo queda un fantasma bebiendo en el bar, representando cómo la ve Mari: una mujer inútil que no hace más que beber.

  • Bunnilda / Brunilda, la criada: A pesar de que Bunnilda es amable y muy dulce con Mary desde el principio, cuando Mary pierde la adivinanza ella sonríe macabramente antes de quitarle su pétalo. Sin embargo, cuando Mary le pide la semilla ella parece muy preocupada y le aconseja no arriesgar su flor. Ya que la voz en la radio nos dice que Mari sólo puede jugar con su criada o con su tutora, suponemos que ellas pasan mucho tiempo juntas, pero Mari no siente que ella sea realmente su amiga. De hecho, al principio Mary no reconoce a ninguno de los animales excepto a Boaris, lo cual podría significar que todos los demás son sólo sombras en su vida que no hacen nada por ayudarla. La razón por la que Brunilda está representada como una adorable conejita podría ser que ella es joven y linda pero que su bondad es superficial. Es tan sólo hipocresía. También se podría pensar que Brunilda sabe del abuso pero no sabe cómo enfrentarlo y por lo tanto ella también ayuda a que Mari pierda su inocencia. Cuando ella desaparece, su fantasma es una criada cayendo por el balcón. Podríamos imaginar que al final Brunilda no aguantó la situación y se suicidó, ya fuera por remordimientos de conciencia o porque el padre de Mari la amenazara o incluso abusara de ella también.

  • Accha, la voz de la radio: Podría decirse que es el lado oscuro de Mari que siempre está aconsejándole que se rinda de una vez y acepte su horrendo destino. Ella es quien canta las perversas nanas del final malo y del Game Over. Es una voz destructiva que parece venir del mismo interior de Mary.
  • El mundo de los sueños: Este es un mundo que Mari creó para escapar de la pesadilla de su vida. Ella intentó que fuera un mundo perfecto en el que todos fueran buenos y lindos con ella pero sólo lo logró superficialmente, porque en el fondo los animales son malintencionados a pesar de su apariencia inocente. El mundo rosa es el ideal de Mary, sus deseos salpicados de oscuridad y de angustia. El mundo oscuro al otro lado del cuadro representa su terrible realidad y sus miedos. En este mundo, el pingüino, el conejo y la zorra se sientan pasivamente en el sofá y cuando la sombra persigue a Mary ellos ya han sido destrozados, es decir vencidos, por Boris. Esto queriendo decir que nadie puede salvar a Mari y que ella sólo puede soñar con escapar.
  • El mundo real: El mundo "real" está borroso y es como el dibujo en tiza de un niño. Parece evidente que este mundo es sólo un sueño dentro de otro sueño y que cuando Mari cree despertar y escapar de su habitación con la llave que soñó, en realidad le ha sucedido lo mismo que a su madre y se ha ido tan profundo dentro del sueño que ahora no puede despertar. En otras palabras, la razón por la cual Mary pudo ver al ángel que representa a su madre y oír sus últimas palabras para ella es porque se quedó atrapada en la misma profundidad de los sueños.
  • Final normal: Ya que en este final Mary pierde todos sus pétalos y se la ve cerrar los ojos como dormida cuando Boaris le quita el último, podríamos decir que en este final Mari se ha resignado a su horrible destino y está dispuesto a soportarlo como si fuera todo un sueño.
  • Final real: Mary aún tiene pétalos, aún le queda algo de su inocencia y quiere luchar por ella pero es impotente ante Boaris. Se ve en la última escena el intento final de Mary por liberarse extendiendo las manos hacia afuera, pero al final su situación no tiene remedio.
  • Final malo o "???": El padre de Mary la despierta del sueño para abusar de ella una vez más.
  • Final bueno: Mary consigue reunirse con su madre en el más allá de los sueños, después de confrontar y vencer sus miedos y el lado oscuro de su corazón y, aunque sea sólo en sueños, al fin es libre.
  • Final bonus: En realidad no es relevante para la historia, sólo es un final divertido que alivia un poco la tensión y le hace un pequeño homenaje al clásico videojuego de Street Fighter.
  • Game Over / Sweet Dreams: Cuando el hombre-sombra atrapa a Mary en el lado oscuro del sueño aparecen todos los personajes muertos, dando a entender que todos los sueños de Mari son asesinados por su padre y que nadie en su vida va a salvarla o a protegerla. Está sola contra Boris y no puede ganar.
Conclusiones: En realidad Dreaming Mary no tiene un final feliz pues incluso el final bueno nos sugiere que Mari cayó en un coma y que seguramente morirá. La moraleja de Dreaming Mary es que a veces dejamos pasar las señales de que una persona necesita de nuestra ayuda. Mari tiene a muchas personas en su vida pero ninguna de ellas la ayuda. Todos hacen como si no se dieran cuenta de nada o incluso participan en el abuso. Este es un juego con una arte maravilloso, sencillo, interesante, cautivador, con una buena historia y un soundtrack insuperable. Me encantan los juegos así y realmente se los recomiendo.

Este ha sido mi análisis del juego Dreaming Mary. ¡Hasta la próxima!

"Are you awake?"