jueves, 27 de noviembre de 2014

FANFICTION

FANFICTION

Reto, Premio, Concurso

Esta entrada hace parte del reto semanal del grupo BLOGGERS COLOMBIANOS. Gané el reto pasado con mi entrada TAG: 10 PREGUNTAS SOBRE MÍ. A pesar de que estoy haciendo varios retos últimamente seguiré haciendo mis post normales y subiéndolos cada semana. Además, los retos también son una parte interesante del blog porque tratan asuntos relevantes y divertidos que tal vez a mis lectores les interesen. Intento que todas mis entradas sean muy personales incluso si son retos puestos por otros. Este reto, por ejemplo, es especial ya que lo propongo yo misma.



Ya que gané, debo proponer el reto de la próxima semana, elegir al ganador y hacerle una medalla. Y aquí voy:

¿Alguno escribió alguna vez un fanfiction? Fanfiction es una historia hecha por fans acerca de su ficción favorita. Suele utilizar a los personajes originales en mundos alternativos o añadir personajes nuevos al mundo original y usualmente la historia se centra en las relaciones románticas. Mi ficción favorita solía ser Naruto y dedicaba varias horas al día a escribir historias en las que imaginaba que yo era la protagonista y compartía mi vida con mis personajes favoritos. ¡Era muy divertido! Hace tiempo que no escribo un fanfic pero de vez en cuando me pongo a imaginar personajes y situaciones que añadiría o quitaría a la trama de la historia que esté siguiendo en el momento. Este reto se trata sobre eso ¡del fanfiction!

¿Cuál es mi ficción favorita en el momento? Bueno me encantan muchas pero creo que aquella a la que me gustaría pertenecer es a la de The Walking Dead (no el cómic, la serie de TV). La historia, para los que no la conocen, se centra en un grupo de sobrevivientes en un mundo postapocalíptico en el que la mayor parte de la población mundial ha muerto y regresado como zombie. Los zombies (a los que llaman "caminantes") sólo pueden ser inmovilizados si se les atraviesa la cabeza. Puedes volverte zombie de dos maneras: 1) que un zombie te muerda y no te amputen a tiempo el miembro infectado y 2) que mueras por cualquier causa que no sea un trauma a la cabeza. En la serie hay un grupo de supervivientes principal y personajes adicionales que van muriendo por diversas circunstancias a medida que avanza la trama. No es sólo acción y muerte, hay mucho drama porque The Walking Dead explora principalmente las relaciones humanas en tiempos de crisis. Los personajes principales son Rick (ex-policía y líder), Michonne (una fuerte y genial espadachina), Daryl (el arquero y mano derecha de Rick), Carl (el hijo de Rick), las hermanas Greene (Beth y Maggie), Carol (una fuerte e independiente mujer que sobrevivió a un esposo abusivo pero perdió a su hija), Tyreese (un hombre amable y muy fuerte) entre otros.



¿Si estuviera en esa ficción qué tipo de personaje sería? Bueno, cuando uno se imagina en un mundo de ficción usualmente quiere ser como sus personajes favoritos: fuerte, valiente, independiente, alguien en quien los demás puedan confiar para las misiones más difíciles. Pero ¿a quién quiero engañar? Yo no sería ninguna heroína. Soy una persona calmada y usualmente me mantengo en mis casillas, pero eso no compensa la falta de estado físico. Estos brazos flacos no van a romper cráneos ni a cargar rifles. Además soy torpe y despistada así que seguramente metería la pata en grande y conseguiría que mataran a alguien por mi culpa. No sería llorona pero tampoco muy fuerte. Creo que no sería tan buena con las armas y que mi utilidad sería más bien hacer labores "domésticas" y bromear o dar palabras de aliento cuando los demás personajes lo necesiten. Tal vez tendría mis momentos y le salvaría la vida a alguien o sería parte clave en algún plan. Probablemente me ofrecería como cebo alguna vez para ganarme la confianza de todos y sobrevivir. Pero principalmente sería la chica amable que siempre está dispuesta a ayudar pero que no está hecha para las cosas más duras, al menos no al principio, con el tiempo podría volverme como Carol; he notado que cuando estoy furiosa o desesperada mantengo el control pero me atrevo a cosas que normalmente no haría.

De los personajes oficiales de esa ficción, ¿quién sería...

...mi grupo? Creo que yo sería una de las sobrevivientes de Woodbury que se unió al grupo de Rick cuando el Gobernador enloqueció. Mi vida en Woodbury habría sido tranquila, así que me habría derrumbado emocionalmente al descubrir quién era el Gobernador en realidad y al perder mi cómoda vida hogareña en el pueblo. En el grupo de Rick no me sentiría totalmente en casa sino que sentiría constantemente sobre mí el peso de una "matrícula condicional" que debo pagar para que me permitan estar con ellos. Como si al menor error fueran a abandonarme.

...mi mejor amigo? ¿O quién me agradaría más? Admiraría a Hershel sobretodo, por su sabiduría, y a Michonne por su fuerza, pero no sería cercana con ninguno debido a que sería muy difícil para mí confiar en las personas después de lo del Gobernador. Más adelante podría hacerme amiga de Tyreese, pues me sentiría segura y a gusto con él.

...mi pareja? ¿O de quién estaría enamorada o quién se enamoraría de mí? No tendría pareja y creo que no tendría cabeza para el amor estando en un apocalipsis zombie, pero seguramente estaría deslumbrada con Rick o con Daryl. No creo que ninguno se enamorara de mí, ni siquiera Carl.

...mi archienemigo? ¿O a quién odiaría o me odiaría? Odiaría al Gobernador, a Merle y tal vez un poco a Maggie, sólo porque odio a la gente cursi. Yo no sería lo suficientemente interesante para tener un archienemigo pero no me extrañaría que alguno me odiara por inútil.

...mi rival? ¿O con quien competiría constantemente? Mi rival sería Beth en el sentido de que ella tampoco es la más fuerte ni la que ha matado más zombies pero ha sobrevivido y tiene mucho potencial. Todos los personajes la quieren así que la envidiaría un poco.

¿Cómo cambiaría la historia si estuviera en ella? Mi personaje probablemente haría muchos desastres y sería a la que siempre secuestran o acorralan. Probablemente los demás me verían como una carga al principio pero acabarían por quererme con el tiempo e incluso serían capaces de arriesgar sus vidas por mí. Lo digo porque al principio la gente suele creer que soy odiosa o distante, pero quienes llegan a conocerme bien me toman mucho cariño. ¿Qué puedo decir? Soy adorable. En la historia como tal probablemente hubiera muerto en la última batalla con el Gobernador, pero si hubiera sobrevivido, hubría estado con el grupo de Carol y Tyreese y hubiera impedido que Lizzie matara a su hermana. Eso me hubiera ganado la gratitud de Carol y de ahí en adelante me hubiera encargado de mantener a Lizzie a raya y tratar de enseñarle a temer a los zombies. En el momento en el que va la serie ahora mismo estaría en la iglesia con Carl y los demás cuidando de Juddith, de Lizzie y de Mika. Prácticamente sería la niñera del grupo y siempre me dejarían a cuidar la base cuando todos los demás personajes salen a misiones importantes. Yo perdonaría a Eugene de inmediato al enterarme de su mentira porque me sentiría identificada con su miedo a ser abandonado por inútil.


Muy bien, este es el final del reto. Espero que hayan disfrutado con la lectura de mi personaje de fanfiction. ¿Algún otro fan de The Wlking Dead por aquí? ¿Han escrito un fanfic o han inventado sus propios personajes alguna vez? ¡Pueden responder en los comentarios!... ¿A quién engaño? Mi blog no es tan popular... Pero en fin, espero que si han leído esto les haya gustado y sigan leyendo mi blog aunque no comenten. Nos leemos.

"Y la muerte es el remedio que nos llega sin saber."



sábado, 22 de noviembre de 2014

DREAMING MARY

DREAMING MARY


Juegos, Súper Entrada


¿Han jugado alguno de los muchos juegos RPG de terror que están de moda hoy en día? Yo me vuelvo adicta a ellos por temporadas. Hace un mes jugué unos 7 juegos seguidos y el que lo comenzó todo fue Dreaming Mary (Mary Soñando) por Dreaming Games. Ahora, si no han jugado Dreaming Mary les recomiendo que lo hagan antes de leer esta entrada porque vienen muchos SPOILERS. Si no piensan jugarlo les recomiendo leer la sección El Juego que está a continuación y que explicará con detalle los acontecimientos del juego en sí. Si ya jugaron les recomiendo saltarse esta parte e ir directamente a Mi Teoría. Esta entrada más que un review será mi teoría de lo que significan los sucesos en el juego, es decir, la historia detrás de todos los símbolos y las pistas de este mundo color de rosa.

DESCARGAR (juego en español)

Mary es una niña que ama soñar. De hecho ama tanto soñar, que puede pasar un día entero soñando. Un día, cuando cayó dormida, se encontró en un lugar nostálgico muy diferente de sus otros sueños. Todo el mundo allí la conoce y la trata como una vieja amiga, y la invitan a jugar con ella o a ayudarlos. Cuanto termina todas las tareas, ella es invitada a lo más profundo del sueño. 
¿La llevarás a caer dentro de sus sueños? ¿O la traerás de vuelta al mundo despierto?


El Juego

Dreaming Mary comienza con una hermosa niña rubia en una habitación completamente rosada. Al inicio del juego estás encerrada en esa habitación y tienes que buscar la llave mientras oyes la radio. En la radio se oye a una chica hablando como si se tratara de un programa, pero en realidad la chica está hablando del sueño, del juego, de Mary. La chica de la radio avisa que lo que estamos viendo es un sueño y que la verdadera Mary no es rubia ni viste de rosa sino que tiene el cabello oscuro y una ropa opaca que oculta su cuerpo. De hecho, su nombre en el mundo real es Mari. Dice que los personajes del juego representan a personas de la vida real de Mary. Nos advierte que en cualquier momento los sueños se pueden volver oscuros, especialmente si son muy cortos. En la mesa de noche junto a la cama hay un jarrón con un lirio blanco que Mary debe recoger. El lirio representa la pureza y la inocencia, nos dice la radio, pero es curioso que la flor ya haya perdido varios pétalos sobre la mesita de noche. Desde el principio, la chica de la radio nos ha anunciado que este es el "emocionante final" del programa Dreaming Mary, lo cual nos da una pista acerca del objetivo del juego. Ella nos cuenta que Mary vive sola con su padre en una mansión grande y aislada y que tiene un tío que la visita y le trae libros y regalos. La madre de Mary solía leerle antes de que muriera. Ella era una mujer amable, callada y misteriosa que cayó en coma antes de enseñarle a Mary todo lo que tenía para enseñarle. Mary no va a la escuela y siempre está en la casa o en el jardín, o jugando con su sirvienta o con su tutora. El ícono de Mary es el lirio blanco y la voz en la radio nos dice que Mary tiene un poder especial que es lo que creó el sueño y que este se pasa de generación en generación. Desde el principio tienes dos opciones: 1) Obedecer la voz de la radio y seguir el "camino rosa de la felicidad" o 2) adentrarte en la parte más profunda del sueño buscando la verdad. Si eliges la primera opción lo más probable es que mueras o te toque uno de los finales malos. En realidad, los consejos de la radio son lo opuesto a lo que deberías hacer si quieres ganar el juego. La llave se encuentra en un chocolate encima de la cama.


El juego tiene varias etapas. Durante la primera tienes que salir del cuarto y caminar por un corredor con tres puertas. Detrás de cada puerta escuchas una voz diferente. Si entras por la primera puerta conocerás a Bunnilda, una conejita vestida de sirvienta que te dirá que visites al personaje de la siguiente puerta. Cuando vas a la siguiente puerta te encuentras en una enorme biblioteca y a un pingüino azul muy elegante llamado Penn Guindel. Si hablas un poco más con él te contará acerca de un "ángel" que puede guiarte hacia la luz... Pero la chica de la radio te advirtió que Penn Guindel no era confiable y que confundía la fantasía con la realidad. En una mesita en la bibliotca hay un libro abierto que cuenta la historia original de la Bella Durmiente en la cual el rey la viola mientras duerme. En la tercera puerta saludarás a una seductora zorra llamada Foxanne que está bebiendo una copa en un bar. Foxanne te pide que vayas a saludar a Boaris y que no te detengas a buscar nada, pero cuando vas hacia la puerta al final del pasillo una voz te llama por tu nombre y si investigas bien encuentras una puerta secreta que da a una habitación con una pintura idéntica a la que hay en tu habitación y una pecera con un pez ángel en ella. Si tocas mucho la pecera esta se romperá y el pecesito saldrá volando como una lucesita y si lo sigues te llevará al cuadro de tu habitación que estará brillando. Entras y ¡oh vaya! Esto no es tan bonito como la otra parte del sueño. Estas en una habitación oscura con aspecto desagradable y peligroso. Sangre y suciedad chorrea desde el techo. Hay una cama y una mesita de noche con un diario que dice: "no dejes de correr, en el momento en el que sientes que estás a salvo pueden atraparte". En el juego hay un sólo par de llaves para abrir todas las puertas del sueño así que cada vez que las usas debes volver a sacarlas de la cerradura o habrá muchas puertas que no podrás abrir. Si tienes la llave dorada maestra podrás abrir una puerta a un pasillo tenebroso en el que verás a tres peluches sentados en un sofá. Cada peluche representa a los animales del sueño y cada uno te da una pista para un juego al que van a retarte más adelante. En la pared hay una cabeza de jabalí que te mira intensamente y al final del pasillo hay una puerta cerrada que no puedes abrir. En este punto debes regresar al mundo rosa e ir a visitar a Boaris, que te espera en un jardín al pie de las escaleras del final del pasillo. Boaris es un jabalí que te saluda en términos bastante amistosos. En el jardín hay un árbol muy grande con una puerta.



En la segunda etapa del juego debes resolver dos acertijos que te darán los tres animales. Bunnilda te hará colocar unas estatuas de tal manera que cuenten la historia de Adonnis. Penn Guindel te hará buscar libros para él en la biblioteca. Foxanne te retará a jugar a las escondidas. Si completas los acertijos de los tres animales tendrás que ir con Boaris quien te dirá que si quieres ir más profundo en el sueño y divertirte un poco con él, tienes que conseguir que los otros tres te den unas semillas rojas. Cuando vas a preguntar por las semillas ninguno de los tres personajes quiere dártelas pero al final te retan a un último juego. Si respondes incorrectamente te quitarán uno de los pétalos de tu lirio, si aciertas te darán una semilla. De todos los personajes, Penn Guindel es el único que no se alegra de que pierdas. Ganes o pierdas el animal te da la semilla y desaparece, y una imagen fantasma en blanco y negro comienza a aparecer intermitentemente en algún lado de la habitación. En el caso de Bunnilda es una mujer vestida de sirvienta que cae de cabeza por el balcón, en el caso de Penn es un pingüino de peluche y en el caso de Foxanne es una mujer sentada en el bar.



A continuación debes llevarle a Boaris las semillas y lo que pase de allí en adelante determinará qué final obtienes. Boaris te propondrá que le entregues uno de tus pétalos a cambio de su semilla. La semilla roja del jabalí es necesaria para entrar por la puerta del árbol. Si accedes y aún te quedan uno o más pétalos entrarás con Boaris por la puerta del árbol y lo oirás diciendo "buena niña, dulce niña, eres sólo mía" mientras ves las manos de Mary estirándose hacia afuera en la oscuridad, como si tratara desesperadamente de escapar. Este es el final real del juego. Durante los créditos tienes que presionar la flecha inferior para ver la silueta de Mary caer por los créditos. En este final a lo último de los créditos te dicen "Fin del Sueño", "El principio de la pesadilla" y "Buenas noches Mary".


Si no entraste por la puerta secreta ni liberaste al ángel ni llegaste al pasillo secreto del mundo oscuro ni leíste las pistas de los peluches, lo más probable es que pierdas los acertijos de los animales. Aún así ellos te darán las semillas pero cuando recibas la semilla de Boaris él te quitará tu último pétalo y entrarás silenciosamente por la puerta. Simplemente verás la puerta cerrada y ese es el final. Este es el final normal y cuando bajas por los créditos lees "Fin del sueño" y "Buenas noches Mary".

Si te niegas a darle los pétalos a Boaris él se enfadará muchísimo. Debes ir al mundo oscuro por medio del cuadro de tu habitación. Te encontrarás con que el pasillo tenebroso es más tenebroso todavía: la imagen está distorsionada y se oyen voces susurrando y llorando en el fondo. Si revisas los peluches de animales verás que están destrozados y que tienen una llave oxidada en su interior. Si sigues caminando más allá en el pasillo te encontrarás con una sombra negra, grande, de un hombre, que te perseguirá. Si te atrapa será un Game Over y verás una imagen de Mary llorando con Bunnilda, Penn y Foxanne colgados a su alrededor con una soga al cuello y otra soga vacía colgando frente a Mary. De fondo la chica de la radio canta "Mary era un corderito, un corderito, un corderito. Mary era un corderito que ya no es blanco". La imagen dice "Sweet Dreams" (Dulces Sueños).


Si la sombra no te atrapa y logras salir del pasillo te encontrarás con que la habitación opaca se ha llenado de una especie de hollín y en las paredes está escrito "Quédate". Si logras salir por el agujero y llegar al mundo rosa deberás ir a la habitación secreta del ángel y entrar por el cuadro. Aparecerás en el pasillo sombrío a la izquierda del hombre-sombra y tendrás que huir de él hacia la puerta que antes estaba cerrada. La encontrarás abierta y te conducirá a otro pasillo con un cuadro rojo en medio. Si entras en el cuadro rojo llegarás a un pasillo en el cual ya no puedes correr, pero el hombre-sombra ya no te sigue. Oirás la voz del ángel que te llama y lo seguirás a través de la oscuridad hasta un mundo claro y hermoso parecido al jardín de Boaris pero azul y brillante. Hay un árbol con una puerta pero si no recogiste las tres llaves oxidadas que estaban en el interior de los peluches ¡sorpresa! El paisaje se vuelve oscuro y la sombra se acerca sin que puedas moverte. Cuando te alcanza aparecen los créditos. Es una escena de créditos bastante aterradora, negra, con sangre y la chica de la radio canta con voz doble una nana siniestra mientras Mary cae hacia abajo. Los créditos leen "El comienzo de la pesadilla". Este es el final malo o el final "???". El juego te pide que no te rindas y que no olvides la llave.

Si tienes las tres llaves entrarás por la puerta y aparecerás en el mundo real, en un cuarto normal con la verdadera Mari, que es una niña de cabello marrón y ropa sencilla. En el cuarto hay una biblioteca, un peluche de pingüino que le regaló su tío Gwendel, un par de sillas y un escritorio. La habitación se ve un poco extraña, como dibujada con tiza. Si no conservaste la llave maestra del sueño no podrás salir del cuarto y tu única opción será irte a dormir de nuevo y esperar a que llegue el padre de Mary, ya que él la encerró. Esto llevará al final malo que ya describí anteriormente.

Si al llegar a la habitación tienes la llave maestra Mari se sorprenderá de tener una llave que sólo soñó pero abrirá la puerta y cuando salgas leerás unas palabras de la madre de Mari que le dicen que habían tantas cosas que hubiera querido enseñarle, mostrarle pero que le preocupa no estar allí cuando ella ya sea lo suficientemente grande para entender. Le pide que le recuerde que puede hacer todo lo que quiera en sus sueños y que tiene el poder de cambiar su vida a través de sus sueños. "Encuentra la llave que convierte los sueños en realidad y el mundo entero se abrirá para tí. Pero Mari, ten cuidado, si caes demasiado profundamente en tus sueños jamás despertarás" le dice.  La madre de Mari aún está buscando la llave y le dice que cuando la encuentre las salvará a las dos, pero que si no lo hace, si no regresa, ora para que Mari encuentre el camino ella sola y se salve. "Mary... mi querida hija" son sus últimas palabras. Entonces rodarán los créditos del final bueno. Verás a Mary correr por un escenario con varios elementos del juego mientras se oye una canción de fondo que parece bastante agradable hasta que llega a una parte en la que el tono se torna oscuro y una voz dice: "¿Es este el fin? ¿Es este tu mundo? ¿O es este un sueño todavía". Aparece un letrero que pregunta "¿estás despierta?". Al final, en un fondo blanco dice: "Buenos días, Mary".



Cada vez que obtienes un final te preguntarán si estás de acuerdo con ese destino. Si respondes que no el juego volverá a empezar desde el principio. Es necesario jugar de esta manera, final sobre final, porque si obtienes todos los finales en un solo espacio de guardado tendrás acceso a una escena bonus. El bonus es una escena en la habitación real de Mari en la que si revisas la biblioteca leerás un código: SUPERMARY. Si sales por la puerta y vuelves a jugar y entras a la habitación secreta del ángel, una vez rota la pecera, si vuelves a tocarla verás que hay un botón que pide que escribas una clave para poder presionarlo. La clave es SUPERMARY y si la utilizas Mary entrará en modo HADOUKEN (referencia a Street Figther). Al ir al pasillo tenebroso en el mundo oscuro detrás del cuadro de la habitación, te encontrarás a la sombra, sólo que esta vez Mary luchará con ella y la vencerá con un poder nuevo: HADOUKEN. Al terminar saldrá un letrero que dirá que Mary ha alcanzado el nivel 99. Luego aparecerás en una pantalla que dirá que ganaste el juego y te preguntará si quieres volver al menú. Si dices que no el juego te insistirá e insistirá y hasta se enojará contigo pero al final te dejará volver a jugar si lo deseas.

Mi Teoría
  • Boris / Boaris, el padre de Mary: La chica en la radio al principio del juego nos da dos claves para identificar al padre de Mary: 1) que Mary vive sola con él y 2) que los animales representan a personas en la vida de Mary, algunas de ellas parientes consanguíneos. Sólo hay dos hombres en la vida de Mari y esos son su tío, quien le lleva libros, y su padre. Ya que el pingüino Penn Guindel es el único en el juego que está relacionado con libros, lo identificamos con el tío Gwendel y sólo queda Boaris para representar al padre de Mary. Debido a las últimas palabras de la madre de Mari cuando ella sale del cuarto en el final bueno, sabemos que ellas vivían en un hogar abusivo. En el juego hay muchas referencias que nos indican que Boris es un depredador sexual que abusa de su hija. Durante el sueño Boaris el jabalí hace muchas insinuaciones sexuales: Le dice a Mary que quiere llevarla a lo profundo para jugar con ella juegos placenteros. La llama su niña, le dice que es una chica buena, una chica tierna. Cuando Mary va a entregarle las semillas Boaris le dice que ella desea su semilla, y cuando ella se niega a entregarle su pétalo él insiste en que ella lo desea y en que ella lo merece. La semilla es obviamente un eufemismo para el semen y lo que le está diciendo a Mary es que ella desea tener sexo con él y que se merece lo que le hace. Cuando obtenemos el final real vemos que él se la lleva dentro del árbol a lo profundo del sueño. Además, Boaris es su padre y Mary sólo tiene doce años (según la chica de la radio). La sombra en el pasillo del mundo oscuro también representa al padre de Mary pues cuando la atrapa en frente del árbol del fin del sueño, obtenemos el final malo en el que una voz siniestra canta una canción muy sugerente: "dulce hija [...] todo estará bien, cuando en mis brazos estés, mía serás, mucho te amaré [...] a veces ella se pregunta ¿por qué tu amor es tan cariñoso? Ella es sólo una flor [...] no la lastimes con tu amor". En ese mismo pasillo la cabeza de jabalí mira a Mary tan intensamente que a ella le da miedo, lo que representaría la mirada de lujuria de su padre. Para mí, Boaris representa al padre de Mary cuando le habla con palabras cariñosas para tranquilizarla y acercarla a él pero la sombra representa a Boris cuando está persiguiendo a Mary para abusar de ella. La voz en la radio también nos dice que Mary a veces duerme todo el día y en casi todos los finales nos dicen que cuando se acaba el sueño comienza la pesadilla. Esto podría significar que la razón por la que Mary trata de dormir todo el día es porque cuando está despierta comienza el infierno de ser abusada por su padre. Además, en el mundo real, cuando no conseguimos la llave dorada, vemos que el padre de Mari la mantiene encerrada en su cuarto y a ella no le queda más remedio que esperar a que venga. Ya que la sombra sólo persigue a Mary en la parte oscura del sueño que representa su verdadera casa, suponemos que el padre de Mary la mantiene encerrada y la viola en su cuarto. Es por esto que el mundo oscuro está representado como un lugar tenebroso lleno de sangre, suciedad y sombras.
  • Ángel, la madre de Mari: El pingüino Penn nos dice que intentemos encontrar al ángel que nos guiará a la luz y ese ángel, representado en el sueño por un pez atrapado en una pecera, es quien nos guía al final bueno del sueño. Sabemos que la madre de Mari entró en coma y murió por lo tanto no es raro que la representen como un ángel. La pecera podría representar el encierro mental de estar atrapada en un coma. Por las palabras finales de la madre de Mari sabemos que ellas tienen un poder hereditario para crear mundos a través de sus sueños. Esos mundos pueden cambiar el mundo real. Al parecer la madre de Mari se metió demasiado profundo en los sueños tratando de encontrar una manera para escapar de Boris y se quedó dormida para siempre (es decir, entró en coma). La madre de Mari trataba de enseñarle a utilizar sus poderes estimulando su imaginación y leyéndole libros mientras esperaba a que fuera lo suficientemente mayor para entender, pero murió antes de que eso pasara.
  • Mari / Mary soñando: Mari y Mary son muy diferentes. Es posible imaginar que la razón por la cual Mari oculta su cuerpo con faldas largas y suéteres grandes y opacos es porque los abusos de su padre han conseguido que se sienta asqueada y avergonzada de su propio cuerpo. El mundo de sus sueños es el mundo en el que a ella le gustaría vivir. Mary soñando es una chica bella que usa vestidos rosados y duerme en una cama esponjosa y enorme y que tiene amigos adorables que la quieren. Podemos imaginar que la Mari del mundo real es tímida y triste mientras que la Mary del mundo de los sueños parece mucho más extrovertida y aventurera. Al parecer Mari aún no sabe usar muy bien sus poderes y es por eso que el mundo real y el del sueño se confunden. Parece que esta es la primera vez que Mari consigue crear un mundo mágico completo. El lirio blanco que va perdiendo sus pétalos a lo largo del juego representa la inocencia perdida de Mari al ser violada repetidas veces por su padre. En general las flores siempre han representando la virginidad de las mujeres y la blancura representa la pureza, así que no es raro que hayan escogido este símbolo para Mari.

  • Penn Guinn / Tío Gwendel: El pinguino del sueño representa al tío de Mari puesto que éste una vez le regaló un pingüino azul de peluche. El tío Gwendel es caballeroso y culto y siempre le regala libros a Mari. Él no vive con ella y parece ser el único que la quiere honestamente. En el sueño Penn es quien le da a Mary los consejos más útiles y quien la trata con una bondad más sincera. Parece que el tío es hermano de la madre de Mari ya que en el sueño es Penn quien le dice a Mary que busque al ángel. Penn parece interesarse por Mari pero no parece estar consciente del abuso. Él le advierte que no debe juntarse demasiado con Foxanne ni con Boaris pero realmente no hace nada para impedirlo. Mi teoría es que el tío Gwendel no sabe con certeza que Mari es abusada pero sospecha que pasa algo malo y por eso la visita constantemente para ver cómo está. Es posible que él conozca los poderes de Mari y que los libros que le lleva hayan sido para permitirle crear el mundo de sueños. Ya que cuando Penn le entrega a Mary la semilla desaparece y sólo queda el fantasma del pingüino de peluche, me da la impresión de que Mari se siente abandonada por su tío quien cree solucionarlo todo regalándole un peluche pero que al fin y al cabo se va, dejándola sola y a merced de Boris. De ésta manera, el tío Gwendel también le quita a Mari su inocencia y por eso en el sueño se lleva un pétalo de su flor, aunque él no lo desea en realidad.
  • Anne / Foxanne la tutora: Ya que está representada como una zorra y aparece en un bar, podemos decir que es una mujer sensual y que disfruta de las fiestas y las diversiones. Es la tutora de Mari ya que su padre ni siquiera la deja salir para ir a la escuela, pero yo sospecho que es también la amante de Boris y su cómplice en los abusos, puesto que en el sueño Foxanne es quien aconseja a Mary que vaya a ver a Boaris y que no busque al ángel. Además, si Mary pierde el último juego de las escondidas, Foxanne sonríe macabramente antes de quitarle su pétalo, de lo cual deducimos que Anne o Foxanne contribuye a que Mary pierda su inocencia. Cuando ella desparece sólo queda un fantasma bebiendo en el bar, representando cómo la ve Mari: una mujer inútil que no hace más que beber.

  • Bunnilda / Brunilda, la criada: A pesar de que Bunnilda es amable y muy dulce con Mary desde el principio, cuando Mary pierde la adivinanza ella sonríe macabramente antes de quitarle su pétalo. Sin embargo, cuando Mary le pide la semilla ella parece muy preocupada y le aconseja no arriesgar su flor. Ya que la voz en la radio nos dice que Mari sólo puede jugar con su criada o con su tutora, suponemos que ellas pasan mucho tiempo juntas, pero Mari no siente que ella sea realmente su amiga. De hecho, al principio Mary no reconoce a ninguno de los animales excepto a Boaris, lo cual podría significar que todos los demás son sólo sombras en su vida que no hacen nada por ayudarla. La razón por la que Brunilda está representada como una adorable conejita podría ser que ella es joven y linda pero que su bondad es superficial. Es tan sólo hipocresía. También se podría pensar que Brunilda sabe del abuso pero no sabe cómo enfrentarlo y por lo tanto ella también ayuda a que Mari pierda su inocencia. Cuando ella desaparece, su fantasma es una criada cayendo por el balcón. Podríamos imaginar que al final Brunilda no aguantó la situación y se suicidó, ya fuera por remordimientos de conciencia o porque el padre de Mari la amenazara o incluso abusara de ella también.

  • Accha, la voz de la radio: Podría decirse que es el lado oscuro de Mari que siempre está aconsejándole que se rinda de una vez y acepte su horrendo destino. Ella es quien canta las perversas nanas del final malo y del Game Over. Es una voz destructiva que parece venir del mismo interior de Mary.
  • El mundo de los sueños: Este es un mundo que Mari creó para escapar de la pesadilla de su vida. Ella intentó que fuera un mundo perfecto en el que todos fueran buenos y lindos con ella pero sólo lo logró superficialmente, porque en el fondo los animales son malintencionados a pesar de su apariencia inocente. El mundo rosa es el ideal de Mary, sus deseos salpicados de oscuridad y de angustia. El mundo oscuro al otro lado del cuadro representa su terrible realidad y sus miedos. En este mundo, el pingüino, el conejo y la zorra se sientan pasivamente en el sofá y cuando la sombra persigue a Mary ellos ya han sido destrozados, es decir vencidos, por Boris. Esto queriendo decir que nadie puede salvar a Mari y que ella sólo puede soñar con escapar.
  • El mundo real: El mundo "real" está borroso y es como el dibujo en tiza de un niño. Parece evidente que este mundo es sólo un sueño dentro de otro sueño y que cuando Mari cree despertar y escapar de su habitación con la llave que soñó, en realidad le ha sucedido lo mismo que a su madre y se ha ido tan profundo dentro del sueño que ahora no puede despertar. En otras palabras, la razón por la cual Mary pudo ver al ángel que representa a su madre y oír sus últimas palabras para ella es porque se quedó atrapada en la misma profundidad de los sueños.
  • Final normal: Ya que en este final Mary pierde todos sus pétalos y se la ve cerrar los ojos como dormida cuando Boaris le quita el último, podríamos decir que en este final Mari se ha resignado a su horrible destino y está dispuesto a soportarlo como si fuera todo un sueño.
  • Final real: Mary aún tiene pétalos, aún le queda algo de su inocencia y quiere luchar por ella pero es impotente ante Boaris. Se ve en la última escena el intento final de Mary por liberarse extendiendo las manos hacia afuera, pero al final su situación no tiene remedio.
  • Final malo o "???": El padre de Mary la despierta del sueño para abusar de ella una vez más.
  • Final bueno: Mary consigue reunirse con su madre en el más allá de los sueños, después de confrontar y vencer sus miedos y el lado oscuro de su corazón y, aunque sea sólo en sueños, al fin es libre.
  • Final bonus: En realidad no es relevante para la historia, sólo es un final divertido que alivia un poco la tensión y le hace un pequeño homenaje al clásico videojuego de Street Fighter.
  • Game Over / Sweet Dreams: Cuando el hombre-sombra atrapa a Mary en el lado oscuro del sueño aparecen todos los personajes muertos, dando a entender que todos los sueños de Mari son asesinados por su padre y que nadie en su vida va a salvarla o a protegerla. Está sola contra Boris y no puede ganar.
Conclusiones: En realidad Dreaming Mary no tiene un final feliz pues incluso el final bueno nos sugiere que Mari cayó en un coma y que seguramente morirá. La moraleja de Dreaming Mary es que a veces dejamos pasar las señales de que una persona necesita de nuestra ayuda. Mari tiene a muchas personas en su vida pero ninguna de ellas la ayuda. Todos hacen como si no se dieran cuenta de nada o incluso participan en el abuso. Este es un juego con una arte maravilloso, sencillo, interesante, cautivador, con una buena historia y un soundtrack insuperable. Me encantan los juegos así y realmente se los recomiendo.

Este ha sido mi análisis del juego Dreaming Mary. ¡Hasta la próxima!

"Are you awake?"

domingo, 16 de noviembre de 2014

TAG: 10 PREGUNTAS ACERCA DE MÍ

TAG: 10 PREGUNTAS ACERCA DE MÍ

Premios, Concursos, Tag

¿Quieren saber más sobre mí?... ¿Que no?... ¿Que saben lo suficiente?... Bueno esto va a ser un poco incómodo.

1. ¿Tienes algún apodo?

En el colegio mis compañeros me llamaban "diccionario enciclopédico" porque era toda una nerd y parecía saber las respuestas a todas las preguntas. En un foro en el que participé por un par de años me apodaban "Zashi" que era el abreviado de mi nick: Zashiki-warashi. Saqué ese nombre de un personaje de XXXHolic.



2. ¿Cuál es el lugar favorito de tu ciudad?

Me encantan los barrios de ricos cerca del zoológico y en los alrededores de Bellas Artes. De noche todo es luz y frescura y hay eventos culturales casi todo el tiempo pues hay museos, salas de conciertos y restaurantes gourmet por todos lados. Ese sitio siempre me hace suspirar.

3. ¿Tienes alguna fobia extraña?

¿Extraña? Podría ser... Tengo fobia a los masajes. Cuando alguien me toca los hombros para intentar masajearme de inmediato comienzo a retorcerme como si estuviera sufriendo terribles dolores. En ese sentido soy igual que mi gata; ella también odia que la acaricien y siempre llora cuando intentas ponerle la mano encima.

4. ¿Una canción que secretamente amas y la cantas a toda fuerza cuando estás solo?

Placer culpable: "Seven Things" de Miley Cirus. En general me gusta la antigua Miley Cirus lo cual no es para nada mi estilo, pero ahí está, me gusta. ¿Qué puedo hacer?



5. ¿Qué te molesta de los demás?

Que sean demasiado dependientes de sus parejas y que no sean capaces de dejarlas a pesar de que les hagan daño o los alejen de sus amigos y de su familia.

6. ¿De qué lado de la cama duermes?

Tengo una cama individual así que duermo en el centro. No hay espacio para elegir lados pero de alguna forma sí me basta para rodar de un lado al otro como un tonel. Creo que extraño la cuna-mecedora que tenía de bebé: no puedo dormirme sin cambiar de posición unas 18 veces.



7. ¿Cuál es tu frase favorita de un libro?

-Soy realmente Rosie -canta-, y soy Rosie Real... será mejor que me creas... soy fantástica...

Esta frase es el parlamento final de Rosse, el personaje de mi novela favorita de Stephen King: El Retrato de Rose Madder. Es una historia acerca de una mujer maltratada que decide huir de su marido y hacer que su vida cambie para siempre. Este canto es el que Rosse utiliza para darse ánimos y para auto-reconocer su propio valor. Me parece hermoso pues representa la habilidad para luchar contra las adversidades y levantarte tú solo.

La frase que sigue inmediatamente después dice esto:

No es fantástica, por supuesto, salvo para la gente importante en su vida, pero puesto que estas personas son las únicas que le preocupan, no pasa nada.


Creo que no hace falta explicar lo genial que es. Simplemente encontrar la felicidad valorando sólo las cosas que importan e ignorando todo lo demás.

8. ¿Algo que predicas pero en realidad nunca aplicas?

Intento NO hacer esto pero es irresistible. Siempre estoy diciendo que es tonto decir lo que piensas porque lo único que consigues es que te censuren, te cuestionen y te confundan. "Percibe, piensa y calla", ese es mi lema, pero después de años de vivir en una angustiante soledad debido a ello decidí tragarme mi orgullo y empezar a compartir mi corazón. Ahora me siento bastante insegura y al mismo tiempo muy libre.

9. ¿Cuál es tu comida favorita/alimentos que es mala pero te gusta comer de todos modos?

Salchichas, helado con mucha crema chantilly y hamburguesas. Sé que la carne de embutido es repugnante y que la crema chantilly es casi completamente grasa, pero adoro ambas y deseo comerlas mientras pueda.

10. ¿Qué es una frase o una exclamación que dices siempre?

"Recórcholis" o "recontrachanfle". En realidad es algo reciente. Antes solo imitaba cualquier frase extraña que oyera decir a mi hermana o a mi prima, pero un día decidí inventarme mi propia exclamación y hoy en día reacciono a cualquier situación al estilo del Chavo del Ocho o de las caricaturas. También uso mucho la expresión "genial" y me gusta tronar los dedos y hacerle pistolita a la gente con las manos. No sé por qué, creo que es gracioso.
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Muy bien, espero que les haya gustado este post. Lo hice para participar en el RETO SEMANAL de un grupo de BLOGGERS COLOMBIANOS en el que participo y al que pueden unirse si dan clic en el botón. A mi me pareció muy divertido este reto y estoy ansiosa por saber si gané para poner el mío propio. Gracias a todos por leer. Nos vemos en la próxima entrada. Seguirá habiendo tags como estos en el futuro.

Nomino a:

sábado, 8 de noviembre de 2014

KAWAII GIVEAWAY

KAWAII GIVEAWAY

Concurso, Premio, Giveaway

Una chica amablemente me enseñó este sorteo y me animó a participar. Debo decir que los premios son fantásticos y los requisitos son sencillos así que se lo recomiendo a todos mis seguidores.


http://redecoratelg.blogspot.com.es/2014/10/sorteo-super-dulce-international.html

Ojalá gane, sería un momento histórico para mí. ^^

jueves, 6 de noviembre de 2014

MUCHOSIDAD

MUCHOSIDAD


Diario

"Alice... ¿De verdad eres Alicia? ¿Qué te pasó? Has perdido tu muchosidad. Antes eras mucho más muchosa."

Muchosidad: Adjetivo. (según yo) Dícese de la persona que abunda en cualidades ya sean buenas o malas y las expresa cabalmente. La persona muchosa está invadida de sentimientos verdaderos; profundos y sin embargo a flor de piel.

Cuando vi la película de Tim Burton Alicia en el País de las Maravillas hace poco, me sentí golpeada por la súbita realización de que, al igual que el personaje principal, yo he perdido mi muchosidad. No sólo porque de niña solía ser mucho más alegre y extrovertida y esa persona se ha perdido para siempre, sino porque antes de entrar a la universidad yo era mucho más soñadora, ingeniosa, divertida, especial. También era más solitaria, pero me preocupaba menos la vida y dejaba que las cosas siguieran su curso. Puede que esta pérdida de muchosidad se deba a que ahora soy una adulta, pero aún así extraño mi viejo sentido del humor y mi egoísta amargura. Solía ser divertidísima, también más negativa, pero decía mejores chistes y me relacionaba con los demás manteniendo una segura distancia en medio que me daba el control. Antes estaba más sola pero me sentía más auténtica y más completa como individuo, con más personalidad. Ahora estoy muy insegura respecto a mi manera de ser y de hacer pues constantemente debo enfrentarme a otras personas y a otras formas de ver y hacer las cosas y eso me sacude y me enferma un poco. 

Creo que por ahora sigo en la Universidad más por inercia y por obligación que por deseo (si es que alguna vez lo tuve) de aprender algo. Puede que sólo sea el cansancio de este semestre que ha sido muy duro, pero estoy agotada todo el tiempo y creo que mi creatividad y mi capacidad para el ensueño se apaga en vez de avivarse. Es así especialmente en lo que respecta a mi sueño de ser escritora. Es como si me hubieran echado encima un bloque de dura realidad y ahora apenas puedo respirar bajo su peso. 

"No vas a ganar el Nobel de Literatura." 
"Vas a ser profesora, de escribir no se vive." 
"No puedes escribir lo que quieras como quieras a menos que quieras escribir pura basura." 
"Eso no es un cuento, allí no hay historia, no hay nada." 
"No estás lista para escribir una novela."
"Para escribir hay reglas, no las hay oficialmente, pero en realidad sí existen."

Tal vez me haga bien escuchar esas crueles verdades, pero por ahora sólo siento que me aplastan y me llenan de pánico. Creo que quiero mi ingenuidad de vuelta. Era más feliz y estaba más segura y tranquila cuando no sabía nada de eso. Estar en la universidad me hizo replantearme todo y eso me asusta, pero no quiero ser una quiter. Seguramente todos los que comienzan a estudiar algo para ser profesionales se enfrentan al mismo obstáculo y la dosis de amarga realidad los ayuda a mejorar. Oh, pero eso no evita que de vez en cuando maldiga el día en el que se me ocurrió que era buena idea hacer una carrera de mi hobbie favorito. Convertir los pasatiempos en trabajo hace que dejen de ser divertidos ¿cómo pude olvidarlo?

Aún así me alegra haber experimentado las cosas que he experimentado hasta ahora y haber conocido a las personas que he conocido. Algunas son bastante geniales y me hacen sentir bien. Ya sea que descubramos que tenemos algo en común o que me digan justo lo que necesito escuchar, hay gente de la universidad que realmente ha completado trozos de mi vida que antes estaban vacíos. Eso me hace feliz pero no elimina del todo mis temores de ser menos muchosa que antes. Supongo que ambas partes de mí siempre estarán allí, alternándose el control. Sólo deseo no perderme, me asusta cambiar tanto.

"Situations ¿are they relevant now?"


PERSONAJES

PERSONAJES

Muy bien, como a muchos me gusta imaginar cosas respecto a mis personajes y mis ficciones favoritas. Pienso que no hay nada más divertido que interactuar con los seres imaginarios de los mundos de la televisión y del cine. Todos hemos tenido ese personaje que nos encanta, con el que estamos de acuerdo o con el que nos sentimos identificados y hemos querido saltar dentro de la pantalla para ayudarlos, para apoyarlos o para guiarlos en la dirección en la que creemos que deberían ir. Esta entrada se trata de eso, sobre algunos de mis personajes favoritos, por qué soy como ellos y cómo me imagino vivir con ellos en sus mundos.

Calamardo Tentáculos de Bob Esponja, Tom de Tom & Jerry & Chandler Bing de Friends

Calamardo es un ser amargado, celoso, inseguro, malicioso y negativo. Le gusta tocar el clarinete y trata de convencerse a sí mismo de que es el mejor, pero en realidad no es tan bueno. Suele fracasar en todo lo que hace por culpa de su propia negatividad (o por culpa de Bob Esponja) y vive a la sombra de su exitoso ex-compañero Calamarino Elegante, quien es todo lo que él quisiera ser. Calamardo ama la alta cultura y la vida elegante pero apenas si puede permitirse asistir a un par de conciertos con el mísero sueldo que gana como cajero en el restaurante de hamburguesas "El Crustáceo Cascarudo". Odia su trabajo pero en especial a su compañero Bob Esponja y a su amigo Patricio Estrella, y la principal razón es porque son tan alegres, vulgares, ignorantes y ruidosos. Son completamente opuestos a él pero parece que envidia un poco su sencilla felicidad. Calamardo es un perdedor de tiempo completo y creo que por eso siempre me sentí identificada con él aunque en el fondo deseaba ser más como Bob Esponja: imparable, positiva. Creo que, como él, soy el tipo de persona que se queja mucho, se cansa fácilmente, se rinde en todo menos en lo que definitivamente nunca triunfará y es negativa respecto a todo menos a lo que realmente no funciona. También me atormenta bastante no tener dinero suficiente para llevar la vida que sueño pero al mismo tiempo no tengo motivación para salir del ciclo frustrante en el que estoy. También tengo la impresión de que voy a acabar en un trabajo que odiaré. Sé que aún soy joven y las cosas pueden cambiar pero no se me hace difícil imaginar mi futuro trabajando en un restaurante de comida rápida y ahorrando cada centavo para darme de vez en cuando algunos lujos que me hagan sentir viva.

Si estuviera en el mundo de Bob Esponja creo que viviría junto a Bob -porque siempre me tocan los vecinos ruidosos- pero sería más amiga de Calamardo. Me imagino como una tortuga con un lazo amarillo amarrado al cuello. Sería la intermediaria entre Calamardo y los demás personajes. Me la pasaría calmándolo para que su ira no lo haga estallar y tratando de mantener a los personajes más irritantes lejos de él. Tentáculos y yo seríamos buenos amigos y nos sentaríamos varias horas al día en su casa a beber té, a despotricar de nuestros jefes y a burlarnos de las últimas tonterías de Bob Esponja. Nos emocionaría la misma música y los mismos conciertos e iríamos juntos a los eventos de alta alcurnia que pudiésemos pagar. Probablemente yo sería quien lo ayudaría cada vez que Patricio y Pantalonescuadrados destruyeran su casa o arruinaran su clarinete. Nuestra principal diversión sería quejarnos y ser negativos juntos y cuando me agotara un poco el difícil carácter del pulpo (porque según los creadores es un pulpo, no un calamar) pasaría un rato con Arenita, que es de todos la más "normal" y sensata.

Tom es un gato algo torpe y muy testarudo. Todos tuvimos una época en la que estábamos a favor de Jerry, el pequeño ratón, pero con el tiempo comenzó a caernos mal y empezamos a desear que Tom se zampara a ese malvado. El minino caía fácilmente en las trampas de Jerry y sufría mucho por ello, pero nunca abandonó su determinación de cazar al condenado y eso creó entre ellos una enemistad que hacía que se atacaran entre sí incluso cuando era totalmente innecesario. Si Tom fuera un gato de verdad hubiera muerto de seguro en uno de los primeros dos episodios pero gracias al poder de la ficción, es prácticamente inmortal y cuando muere vuelve a aparecer en el capítulo siguiente como si nada hubiera sucedido. Me parece que como él soy el tipo de persona que siempre está persiguiendo cosas inalcanzables y no se conforma con lo que hay a su alrededor. Tom tenía comida abundante casi todas las veces pero sólo quería comerse a Jerry porque era algo personal, algo de convicción.

Si viviera en la caricatura de Tom & Jerry probablemente sería la dueña de Tom. Yo me reiría al verlo correr detrás de Jerry y me preocuparía cada vez que se lastimara. Probablemente después de cada enfrentamiento lo mimaría con atún, leche, salchichas y sus cosas preferidas y seguro que tendría el número del veterinario en el marcado rápido. Sería un gato para cuidar mucho y querer mucho. Intentaría matar a Jerry con trampas y cosas así pero con la suerte que tiene Tom, caería él en ellas y tendría que desistir. Pero siempre podría acariciarlo para darle ánimo y decirle "¡no te preocupes, mi bebé! ¡La próxima vez lo alcanzarás!"

Chandler es un perdedor adorable. Tuvo una infancia complicada pues sus padres se divorciaron cuando él tenía ocho años porque su padre resultó ser gay. Chandler creció creyendo que todos las matrimonios estaban condenados al fracaso y eso le creó un enorme miedo al compromiso. Además de eso él nunca encajó en los estándares de lo "masculino" y por eso sufrió mucho matoneo en la escuela y se le hacía muy difícil conseguir una cita. Sus relaciones no duraban mucho y usualmente terminaban mal. Tenía muchos sueños y casi todos se frustraron porque siempre acababa en trabajos que odiaba y no era capaz de renunciar porque le preocupaba mucho el dinero. Para compensar sus problemas y defectos utilizaba el humor como mecanismo de defensa y se convirtió en el bromista del grupo. Su especialidad: el sarcasmo. La mayor parte del tiempo estaba burlándose de los demás o de sí mismo lo cual a duras penas ocultaba su inseguridad. La mejor época de su vida fue cuando era un universitario y ganó cierta popularidad al estar en una banda de música con su mejor amigo Ross Geller. Al final de la serie Chandler encontró su final feliz al lado de Mónica Geller, su esposa, y dos hijos adoptivos. Bueno, como Chandler vengo de una familia de padres divorciados y conozco historias de amor bastante pésimas. Debido a eso tengo mucho miedo al compromiso y mi punto de vista sobre las relaciones es muy negativo. Tengo un concepto bastante ambiguo de mí misma: a veces me amo, a veces me odio y tiendo a arrepentirme de las cosas que hago o digo muy fácilmente. Al igual que Chandler me importa más el dinero que conseguir el trabajo de mis sueños y eso podría condenarme a un trabajo que odie. Y también uso mucho el humor como mecanismo de defensa, más antes que ahora y de hecho lo extraño un poco porque antes era más graciosa.

Si estuviera en Friends probablemente sería una conocida de Rachel y Mónica, tal vez alguien que estudió con ellas. Iría a verlas por alguna razón y Joey como siempre intentaría una movida. Yo lo rechazaría tan brutalmente que los chicos comenzarían a preguntarme la razón y acabaría contándoles las terribles historias de romance que conozco y las razones por las cuales no creo mucho en eso del amor. Luego de la pequeña tertulia Chandler pasaría a hacer un par de bromas y me contaría su historia muy parecida a la mía. Comenzaríamos a bromear juntos y a contar malas experiencias como si fuera un concurso y luego seguiríamos en contacto hasta el punto de ser como Phoebe y Joey: mejores amigos que se entienden en todo pero que no salen juntos. Es probable que después de empezar la relación con Mónica yo me alejara de él; esa fue la época en la que me irritó más su comportamiento. Finalmente acabaríamos perdiendo el contacto poco después de la boda puesto que él me invitaría pero yo seguramente faltaría. Sentiría que ya no tenemos tanto en común y que ahora él tiene una vida en la que yo no quepo. Oh, pero sería divertido mientras tanto tener alguien que pensara lo mismo que yo respecto al matrimonio, para quejarme y compartir mis miedos.


Y bien, eso es todo por ahora. Puede que el futuro haga una entrada igual pero con personajes de anime. ¿Qué tal?

"If we were in a movie..."